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  • 置换

    置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板: 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。...
  • 置换

    置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板: 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。...
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
  • RGB节点

    RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
  • 变换控件

    变换控件 变换控件 变换控件可用于修改和控制可用变换的效果。 数值输入 简单模式 高级模式 轴向锁定 用法 轴向锁定类型 精度 用法 吸附 精度
  • 采样

    采样 采样 采样 修改器更改以下修改器的定义和描边精度。 采样 此值越小,笔画越精确。小心;太小的值在渲染过程中将需要大量的时间和内存!
  • 采样

    采样 采样 采样 修改器更改以下修改器的定义和描边精度。 采样 此值越小,笔画越精确。小心;太小的值在渲染过程中将需要大量的时间和内存!
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • 数据类型

    数值类型 整数类型 定点类型 浮点类型 ZEROFILL属性 BIT-Value类型 日期时间类型 字符类型 大对象类型 OceanBase支持如下数据类型: 数值类型 日期时间类型 字符类型 大对象类型 数值类型 数值类型可以划分为三类: 整数类型:BOOL /BOOLEAN 、TINYINT 、SMALLINT 、MED...
  • 2D 着色器:Gradient

    2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...