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RGB节点
206
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
RGB节点
128
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
RGB节点 输入 属性 输出 RGB节点 输入 此节点无输入连接端口。 属性 RGB 节点使用 取色小工具 。 输出 8位精度的RGBA颜色 8位精度的RGBA颜色
精密绘图工具(PDT)
207
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
精密绘图工具(PDT) 精密绘图工具(PDT) 简介 下载 & 安装 开始之前 操作 设计工具 面中的孔洞 查看控制 命令行 轴心点 PDT零件库 PDT三角波 PDT实例 工作示例 - 构建图书扫描仪
精密绘图工具(PDT)
235
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
精密绘图工具(PDT) 精密绘图工具(PDT) 简介 下载 & 安装 开始之前 操作 设计工具 面中的孔洞 查看控制 命令行 轴心点 PDT零件库 PDT三角波 PDT实例 工作示例 - 构建图书扫描仪
置换
365
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
置换 仅凹凸 仅置换 置换与凹凸 置换 参考 面板 材质 ‣ 设置 ‣ 置换 可以使用置换着色器将细节添加表面的形状。 要创建置换,请将 置换 或 矢量位移 节点连接到 “材质输出” 节点的置换输入。然后,可以将进程化、绘制或烘焙的纹理连接到这些节点。 典型的置换节点设置。 存在三种置换方法,具有不同的精度、性能和内存占用。 ...
你的第一个画布项着色器
763
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
你的第一个画布项着色器 简介 场景布置 你的第一个画布项着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量``TEXTURE`` 统一值输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个画布项着色器 简介 着色器是在GPU上运行的,用来渲染图像的一种特殊的程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于着色器更详细的说明,请查...
模型压缩工具库
1846
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
模型压缩工具库 模型压缩工具库 | 算法原理介绍 | 使用文档 | 示例文档 | Model Zoo 简介 主要特点 接口简单 效果好 功能更强更灵活 架构介绍 功能列表 剪切 量化训练 蒸馏 其它功能 简要实验结果 量化训练 卷积核剪切 Uniform剪切 基于敏感度迭代剪切 蒸馏 组合实验 模型导出格式 模...
模型压缩工具库
1500
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
模型压缩工具库 模型压缩工具库 | 算法原理介绍 | 使用文档 | 示例文档 | Model Zoo 简介 主要特点 接口简单 效果好 功能更强更灵活 架构介绍 功能列表 剪切 量化训练 蒸馏 其它功能 简要实验结果 量化训练 卷积核剪切 Uniform剪切 基于敏感度迭代剪切 蒸馏 组合实验 模型导出格式 模...
从一个纹理贴图集创建精灵
8141
2018-02-28
《Pixi教程》
从已经加载的纹理贴图集中创建精灵 通常Pixi给你三种方式从已经加载的纹理贴图集中创建精灵: 使用 TextureCache :let texture = TextureCache [ "frameId.png" ], sprite = new Sprite ( texture ); 如果你是使用的 loader ...
采样
209
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
采样 采样 采样 修改器更改以下修改器的定义和描边精度。 采样 此值越小,笔画越精确。小心;太小的值在渲染过程中将需要大量的时间和内存!
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