分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.018
秒,为您找到
18386
个相关结果.
搜书籍
搜文档
网格变形修改器
412
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
网格变形修改器
463
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制...
网格变形修改器
168
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
网格变形修改器 选项 提示 网格变形修改器 网格变形 修改器允许一个任意的网格(任意闭合形状)作为另一个网格的变形笼。 Note 这个修改器使用起来相当简单,但是计算绑定(变形网格笼到变形对象几何形状之间的映射)时可能很慢。 选项 网格变形修改器。 物体 用作变形网格笼的网格物体名称。 顶点组 物体网格的可选顶点组用来限制顶点...
产品 FAQ
1834
2019-10-22
《Milvus v0.5.0 使用手册》
产品 FAQ Milvus 是什么? Milvus 适合什么时候使用 ? 如何使用 Milvus? Milvus 的易用性如何? Milvus 具备高可用特性吗? 向量存入 Milvus 后,如何检索? 如何选择向量索引的类型? Milvus 是否支持 “边插入边查询” ? 数据存储在哪里? Milvus 与 FAISS 和 SPTAG 对...
MySQL · 存储引擎 · MySQL的字段数据存储格式
1120
2020-08-13
《数据库内核月报》
概述 字段数据格式学习方法 常见字段数据格式 Numeric Data Types INTEGER, INT, SMALLINT, TINYINT, MEDIUMINT, BIGINT DECIMAL FLOAT, DOUBLE Date and Time Data Types 查看落盘数据格式 概述 MySQL支持多种存储引擎,而In...
8.2. 貨幣型別
391
2020-06-21
《PostgreSQL 12 正體中文使用手冊》
8.2. 貨幣型別 8.2. 貨幣型別 貨幣型別儲存具有固定小數精確度的貨幣數量;詳見表 8.3。 小數精確度視資料庫的 lc_monetary 設定而定。表中顯示的範圍假設有兩個小數位。有許多可以接受的格式,包括整數和浮點數字,以及典型的貨幣格式,例如如「$1,000.00」。 輸出時通常採用後者的形式,但取決於語言環境(locale)。 Ta...
用FPU工作
565
2020-10-28
《初学者逆向工程(Reverse Engineering for Beginners)》
用FPU工作 用FPU工作 FPU是一个主cpu被设计用来处理浮点数的设备。 过去它被称为协处理器,放在CPU旁边,看起来像可编程的计算器,在学习FPU之前学习堆栈机或forth语言是值得的。 有趣的是,在过去(80486cpu之前),协处理器是一个单独的芯片,并不总是安装在母版上,单独购买和安装也是可以的。 但从80486 DX CPU开始,...
位置 qq.getLocation
620
2019-08-29
《QQ 小游戏 v1.5.1 API 文档》
qq.getLocation qq.getLocation(Object object) 参数 Object object object.success 回调函数 示例代码 注意 qq.getLocation qq.getLocation(Object object) 调用前需要 用户授权 scope.userLocation ...
数据类型
540
2021-01-10
《OceanBase v2.2.30 官方教程》
数值类型 整数类型 定点类型 浮点类型 ZEROFILL属性 BIT-Value类型 日期时间类型 字符类型 大对象类型 OceanBase支持如下数据类型: 数值类型 日期时间类型 字符类型 大对象类型 数值类型 数值类型可以划分为三类: 整数类型:BOOL /BOOLEAN 、TINYINT 、SMALLINT 、MED...
2D 着色器:Gradient
785
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
1..
«
69
70
71
72
»
..100