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DragonBones 组件参考
1184
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
DragonBones 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 组件参考 DragonBones 组件可以对骨骼动画(DragonBones)资源进行渲染和播放。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 渲染组件 -> DragonBones 按钮,即可添加 DragonBones 组件到节点上。 Dragon...
音频总线
773
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
音频总线 简介 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 增幅(Amplify) 带限和带通(BandLimit and BandPass) 和声(Chorus) 压缩(Compressor) 延迟(Delay) 失真(Distortion) 均衡器(EQ) EQ6, EQ10, EQ21 过滤器 高通滤波器( HighPas...
熟悉动画编辑器
610
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 a.工具栏 b.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 c.节点列表 选中节点图示 d.节点内关键帧预览 e.属性列表 f.属性轨道关键帧预览 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间轴缩放比例 b. 移动显示区域 c. 拖动更改动画编辑器布局 更...
时间偏移修改器
419
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
时间偏移修改器 选项 自定义范围 Influence 时间偏移修改器 The Time Offset Modifier offsets the position of Grease Pencil keyframes. 例如可以用于在不同时间启动相同的动画循环并避免循环的无法同步。 或者,如果您在多个关键帧中具有不同的角色姿势,则可以使用时间...
默认快捷键
1041
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blende...
默认快捷键
1579
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blende...
live-pusher
2344
2019-12-04
《微信小程序组件文档(201912)》
live-pusher Bug & Tip 错误码(errCode) 状态码(code) 网络状态数据(info) 示例代码 live-pusher 基础库 1.7.0 开始支持,低版本需做兼容处理 。 实时音视频录制(v2.9.1 起支持同层渲染 )。需要用户授权 scope.camera 、scope.record 。 暂只...
默认快捷键
1296
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D 视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都...
Swipe 轮播
1630
2020-12-23
《Vant 3.0 移动组件库文档(Vue 3版)》
Swipe 轮播 介绍 引入 代码演示 基础用法 懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 swipeTo Options 格式 Swipe Slots 样式变量 常见问题 滑动轮播...
ParticleSystem 组件参考
1017
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
Particle System 组件参考 概述 创建方式 Particle System 属性 注意事项 Particle System 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。 创建方式 编辑器创建: 点击属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染组件 中选择 P...
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