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兼容性说明
419
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
兼容性说明 Web 平台音频资源的加载模式 兼容性说明 Web 平台音频资源的加载模式 Web 平台上的音频资源比较特别,因为 Web 标准支持以两种不同的方式加载音频资源,分别是: Web Audio:提供相对更加现代化的声音控制接口,在引擎内是以一个 audio buffer 的形式缓存的。这种方式的优点是兼容性好,问题比较少。 DOM A...
支持的视频格式
1117
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
支持的视频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串流传输,...
支持的视频与音频格式
870
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
支持的视频与音频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频与音频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方...
2D 粒子
505
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
ParticleSystem2D 组件参考 ParticleSystem2D 属性 ParticleSystem2D 组件参考 2D 粒子组件(ParticleSystem2D)用于读取粒子资源数据,并对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。粒子资源支持 plist 文件和图片,这两个资源建议放在同一个文件夹下。 点击 属性检查器 下方的...
省电拦截器 | powerSaveBlocker
944
2019-04-26
《Electron v5.0.0 官方文档》
省电拦截器 | powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) 省电拦截器 | powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 例如...
快速开始
2527
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
快速开始 导语 初识Chimee 选择合适的接入方案 几种方案的用法 PC端 Chimee-Player解决方案 移动端 Chimee-Mobile-Player解决方案 基于 Chimee 定制化开发方案 写在最后 快速开始 导语 鉴于目前 H5-Video 在 Web 生态环境中存在较大差异化的表现 ,尤其移动端更是存在着太多...
Video
746
2019-02-24
《Taro v1.2.13 文档手册》
视频。 示例: 视频。 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ √ src String 要播放视频的资源地址 √ √ √ controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) ...
Audio
672
2019-02-24
《Taro v1.2.13 文档手册》
音频 示例: 音频 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ √ src String 要播放视频的资源地址 √ √ x controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮、播放进度、时间) √ ...
动画状态机
236
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 状态机事件绑定 状态相关事件 过渡相关事件 动画状态组件 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻...
网格缓存修改器
489
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后...
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