书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.039 秒,为您找到 13587 个相关结果.
  • 发布到原生平台

    发布到原生平台 环境配置 构建选项 MD5 Cache Native 选项 选择源码模板(Template) Polyfills Android 平台选项 设置包名(Package Name) Target API Level APP ABI 密钥库 Orientation 屏幕方向 生成 App Bundle (Google Play)...
  • 局限

    局限 属性 摄像机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 光线追踪 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 EEVEE的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进EEVEE的架构中。 以下是在使用EEVEE时你可以预见到的功能限制详尽...
  • 自定义后期处理

    自定义后期处理 简介 单通后处理 多通后处理 自定义后期处理 简介 Godot provides many post-processing effects out of the box, including Bloom, DOF, and SSAO. Sometimes you want to write your own custom e...
  • 确认和提示

    确认和提示 Original Version 何时对用户的操作作出确认或者提示 确认 例子: Google Play Books 例子: Android Beam 提示 例子: Gmail 自动保存草稿 例子: Gmail 删除会话 不需要确认和提示 例子: +1 例子: 从主屏幕上删除应用图标 确认和提示 Original Ve...
  • wx.onDeviceOrientationChange

    wx.onDeviceOrientationChange(function callback) 参数 function callback 参数 wx.onDeviceOrientationChange(function callback) 支持版本 >= 2.1.0 监听横竖屏切换事件 参数 function callback ...
  • addressSel

    addressSel 概述 input params callback(ret) 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 destroy 示例代码 可用性 back callback(ret) 示例代码 可用性 补充说明 addressSel 来自于:开发者立即使用 inp...
  • Cry Engine

    2200 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    Cry Engine 加载UI包 卸载UI包 创建UI 坐标系统 事件系统 冒泡和捕获 事件回调函数 EventListener EventContext InputEvent 鼠标/触摸输入 键盘输入 Cry Engine 加载UI包 将打包后的文件直接发布到Cry项目的Assets目录或者其子目录下, //demo就...
  • EXPORT DATABASE CONFIGURATION

    EXPORT DATABASE CONFIGURATION 描述 语法 补充说明 示例 保留字 相关链接 EXPORT DATABASE CONFIGURATION 描述 EXPORT DATABASE CONFIGURATION 语法用于将 database 中的存储单元和规则配置导出为 YAML 格式。 语法 语法 铁路图 ...
  • 类: TouchBarButton

    类: TouchBarButton 类: TouchBarButton new TouchBarButton(options) 实例属性 touchBarButton.accessibilityLabel touchBarButton.label touchBarButton.backgroundColor touchBarButton.ic...
  • KDevelop

    KDevelop 导入项目 调试项目 KDevelop KDevelop 是一个适用于所有桌面平台的免费开源IDE. 导入项目 在KDevelop的主屏幕上选择 Open Project . KDevelop的主屏幕. 导航到这Godot根文件夹并选择它. 在下一个屏幕上, 为 项目管理器 选择 自定义构建系统 . ...