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EXPORT DATABASE CONFIGURATION
135
2024-01-03
《Apache ShardingSphere v5.4.1 中文文档》
EXPORT DATABASE CONFIGURATION 描述 语法 补充说明 示例 保留字 相关链接 EXPORT DATABASE CONFIGURATION 描述 EXPORT DATABASE CONFIGURATION 语法用于将 database 中的存储单元和规则配置导出为 YAML 格式。 语法 语法 铁路图 ...
T
1287
2018-03-30
《Linux命令大全搜索工具(旧版)》
内容 tac - 将文件已行为单位的反序输出 tail - 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行 tailf - 在屏幕上显示指定文件的末尾若干行内容,通常用于日志文件的跟踪输出 talk - 让用户和其他用户聊天 tar - Linux下的归档使用工具,用来打包和备份 tcpdump - 一款sniffer工具,是Linux上的抓包工具,嗅探器...
desktopCapturer
627
2021-06-03
《Electron 13.0 官方文档》
desktopCapturer 方法 desktopCapturer.getSources(options) 注意事项 desktopCapturer 访问关于使用navigator.mediaDevices.getUserMedia API 获取的可以用来从桌面捕获音频和视频的媒体源的信息。 进程: Main , Rende...
desktopCapturer
630
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
desktopCapturer 方法 desktopCapturer.getSources(options) 注意事项 desktopCapturer 访问关于使用navigator.mediaDevices.getUserMedia API 获取的可以用来从桌面捕获音频和视频的媒体源的信息。 进程: Main , Render...
Environment
250
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Environment 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 Environment 继承: Resource < RefCounted < Object 定义渲染选项的资源,用于环境节点(例如 WorldEnvironment )。 描述 定义环境操作(例如背景 Sky 或 Color 、环境光、雾、景深...
InputEventScreenDrag
281
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
InputEventScreenDrag 描述 教程 属性 属性说明 InputEventScreenDrag Inherits: InputEvent < Resource < Reference < Object 屏幕拖动事件的输入事件类型。只适用于移动设备。 描述 包含屏幕拖动信息。见Node._input 。 ...
constactOperate
632
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
constactOperate 论坛示例 概述 模块接口 input params callback(ret,err) 示例代码 可用性 hide 示例代码 可用性 show 示例代码 可用性 destroy 示例代码 可用性 getSelect callback(ret) 示例代码 可用性 补充说明 co...
拖拽与缩放
889
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
拖拽与缩放 拖拽一个对象 通过拖拽平移 使用触摸手势进行缩放 基本的缩放示例 更加复杂的缩放示例 拖拽与缩放 编写:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/scale.html 本节课程讲述,使用onTouchEvent() 截获触摸事件后,如何使用...
Sticky 粘性布局
4540
2020-01-18
《Vant Weapp 1.0.3 小程序UI组件库》
Sticky 粘性布局 介绍 引入 代码演示 基础用法 吸顶距离 指定容器 API Props Events Sticky 粘性布局 介绍 Sticky 组件与 CSS 中position: sticky 属性实现的效果一致,当组件在屏幕范围内时,会按照正常的布局排列,当组件滚出屏幕范围时,始终会固定在屏幕顶部。 引入 在...
脏矩形优化
816
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
脏矩形优化 脏矩形对 Canvas 渲染的优化情况 脏矩形的开关和调试 脏矩形的渲染组件兼容性情况 已知脏矩形优化对浏览器的不兼容情况 脏矩形优化 脏矩形对 Canvas 渲染的优化情况 在canvas模式下,游戏的渲染需要采用大量的drawImage来实现,渲染性能较低。对于2D的游戏来说,大部分场景中的不少元素都处于静态,屏幕上只有部...
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