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  • Label

    创建Label text 文字排版 lineBreak wordBreak SpriteJS通过Label对象来显示单行或多行文本。 创建Label Label的构造函数可以接受text作为参数,等价于构造后再设置text属性。 const label = new Label ( 'Hello World' ) label...
  • Middleware 常用 Web 框架&中间件汇总

    3050 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    常用Web框架&中间件汇总 常用Web框架&中间件汇总 node项目启动进程守护 pm2 带有负载均衡管理的node应用进程管理工具 supervisor 全局启动监听项目变化 数据处理 exceljs 一款优秀的excel表格数据处理插件 node-xlsx spritejs 支持使用 node-canvas 在服务端跑,生成...
  • 更新日志

    更新日志 [2020-03-18] v3.4.0 [2020-03-04] v3.3.0 [2020-02-19] v3.2.5 [2020-02-05] v3.2.0 [2019-12-31] v3.1.1 [2019-12-30] v3.0.7 [2019-12-28] v3.0.6 [2019-12-26] v3.0.0 🚀 【2019...
  • 盒模型

    盒模型 盒模型 类似于 DOM 元素,spritejs 的元素也有自己的“盒模型”,具体来说,是指一个sprite元素有内容、padding、border,它们依照标准的规则占据一定的可视区域,另外由于元素还有transform,因此还有一个特殊的boundingRect。 我们用一张图来表示sprite元素的盒模型: 属性sprite.co...
  • Node

    Node Attributes Properties readonly ancestors readonly animations readonly filters readonly isVisible readonly layer readonly localMatrix readonly parent readonly renderer ...
  • 布局 - FlexLayout

    Flex 布局 容器属性 flexDirection flexWrap justifyContent alignItems alignContent 元素属性 Flex 布局 感谢 @Winter 同学的支持,现在SpriteJS能够使用Flex布局了。 在Group上可以设置属性display: flex ,开启flex布局。 ...
  • 后期处理通道

    后期处理通道 后期处理通道 3D扩展允许给layer设置一个后期处理通道,所谓后期处理通道,是指将renderer输出的内容放到FrameBuffer中依次通过若干个后期处理的Program来完成渲染。 实际上我们可以通过多个RenderTarget来实现这个功能,后期处理通道简化了实现的步骤。 这样可以实现很多有趣的效果。 const fr...
  • 屏幕适配

    自适应父容器 displayRatio Stick Mode 粘连模式 自适应父容器 要实现自适应大小,使用spritejs是很简单的,Scene能够在初始化的时候自动根据容器的宽高来设置canvas的样式宽高。 const scene = new Scene ( '#adaptive' , { resolution : ...
  • 事件与自定义事件

    事件和坐标 自定义事件 元素和绘图事件 scene事件代理 屏蔽代理给layer的事件 事件和坐标 在基础用法:事件 里,我们介绍了sprite事件的基本原理和用法。但是在一些应用中,我们有一些非矩形的元素,比如一些Path或者利用元素圆角绘制的几何图形。如果是Path,我们可以通过事件参数event.targetPaths来判断元素中的Pa...
  • Node3d

    Node3d extends Node constructor(attrs) Attributes Properties readonly body readonly isVisible readonly localMatrix readonly matrix readonly mesh readonly meshes readonly ...