- Node
- Methods
- activateAnimations() {
- addEventListener(type, listener, options = {})
- animate(frames, timing)
- attr(…args)
- cloneNode()
- connect(parent, zOrder)
- deactivateAnimations()
- disconnect()
- dispatchEvent(event)
- dispatchPointerEvent(event)
- draw(meshes = [])
- forceUpdate()
- getAttribute(key)
- getListeners(type, {capture = false} = {})
- getOffsetPosition(x, y)
- getResolution()
- isPointCollision(x, y)
- onPropertyChange(key, newValue, oldValue)
- setAttribute(key, value)
- setMouseCapture()
- setResolution({width, height})
- releaseMouseCapture()
- remove()
- removeAttribute(key)
- removeEventListener(type, listener, options)
- transition(sec, easing = ‘linear’)
- updateContours()
Node
Node是所有 SpriteJS Next 元素的公共基类。
Attributes
属性名 | 继承 | 属性类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
id | string | ‘’ | 设定元素的ID | |
name | string | ‘’ | 设定元素的name | |
className | string | ‘’ | 设定元素的className | |
x | number | 0 | 元素 X 轴坐标 | |
y | number | 0 | 元素 Y 轴坐标 | |
pos | Array | [0, 0] | [x, y] 简写 | |
transform | string | ‘’ | transform变换 | |
transformOrigin | Array | [0, 0] | transform 原点 | |
translate | Array | [0, 0] | 平移变换 | |
rotate | number | 0 | 旋转变换 | |
scale | Array | [1, 1] | 拉伸变换 | |
skew | Array | [0, 0] | 扭曲变换 | |
opacity | number | 1 | 透明度 | |
zIndex | number | 0 | 层叠坐标 | |
offsetPath | string | undefined | 同CSS的offsetPath | |
offsetDistance | number | 0 | 同CSS的offsetDistance | |
offsetRotate | string or number | auto | 同CSS的offsetRotate | |
pointerEvents | string | visible | 同CSS的pointerEvents | |
filter | string | none | 设置Canvas滤镜 |
Properties
readonly ancestors
返回当前元素的祖先元素列表。
readonly animations
返回当前元素执行中的所有动画。
readonly filters
获取当前元素上的滤镜。
readonly isVisible
元素是否可见。
readonly layer
返回当前绘制上下文中的Layer对象。
readonly localMatrix
返回当前元素相对于父元素的变化矩阵。
readonly parent
返回当前对象的父对象。
readonly renderer
返回当前绘制上下文中的渲染对象。
readonly renderMatrix
返回当前元素相对于画布坐标系的变换矩阵。
readonly zOrder
返回当前对象被添加到对象树上的次序。
attributes
返回当前元素的属性对象。
className
相当于 element.attributes.className
id
相当于 element.attributes.id
name
相当于 element.attributes.name
zIndex
相当于 element.attributes.zIndex
Methods
activateAnimations() {
激活元素上正在执行的所有动画。
addEventListener(type, listener, options = {})
注册事件监听器。
animate(frames, timing)
执行动画。
attr(…args)
读取或批量设置属性。
cloneNode()
Copy整个元素。
connect(parent, zOrder)
当元素被添加到对象树上时,该函数被调用,parent和zOrder被赋给元素。
deactivateAnimations()
停止元素上正在执行的所有动画。
disconnect()
当元素从对象树上移除时,该函数被调用,parent和zOrder属性被移除。
dispatchEvent(event)
转发一个自定义事件。
dispatchPointerEvent(event)
转发一个鼠标或触屏事件。
draw(meshes = [])
返回元素相关的几何网格列表,用于渲染。
forceUpdate()
强制重绘画布。
getAttribute(key)
读取元素属性值。
getListeners(type, {capture = false} = {})
获取事件监听器。
getOffsetPosition(x, y)
将相对于Layer的指定[x, y]坐标变换为相对于当前元素的坐标,以锚点为原点。
getResolution()
获取元素的上下文分辨率。
isPointCollision(x, y)
判断事件坐标是否与元素相交。
onPropertyChange(key, newValue, oldValue)
当元素属性值被改变时,执行的动作。
setAttribute(key, value)
设置元素属性值。
setMouseCapture()
捕获鼠标。
setResolution({width, height})
设置元素的上下文分辨率。
releaseMouseCapture()
释放鼠标。
remove()
将元素从parent上移除。
removeAttribute(key)
移除元素属性值,恢复为默认值。
removeEventListener(type, listener, options)
移除事件监听器。
transition(sec, easing = ‘linear’)
创建过渡动画。
updateContours()
更新图形的轮廓信息。