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  • 3D游标

    3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 这些插件与3D可视区域中的绘图或与3D视图中的操作相关。 3D导航菜单 数学可视化控制台 Measureit 已保存的视图
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 文字信息 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 漫游 漫游 Fly/Walk Navigation 对齐 Perspective/Orthographic 局部视图 相机视图 视图 View Regions 上下文视图 3D...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 With the cursor tool enabled, using LMB in the 3D Viewport will pla...
  • 3D 系统

    3D 系统 3D 系统 3D 节点 3D 场景 导入模型资源 网格资源参考 Mesh Renderer 组件参考 Skinned Mesh Renderer 组件参考 骨骼动画组件参考 碰撞检测 光照 光源组件参考 基础 3D 物体 Cocos Creator 在 2.1 版本开始引入了 3D 的支持,3D 特性的加入可以大...
  • 3D游标

    3D游标 放置 用鼠标直接放置 3D游标面板 用法 3D游标 3D游标是三维空间中的一个点,可用于多种用途。 放置 有几种方法可以放置3D游标。 用鼠标直接放置 用两个正交视图定位3D游标。 启用游标工具。在3D视图中使用 LMB 将把3D游标直接放在鼠标指针下。 3D游标用于视图空间旋转的控制。 对于精确定位,需使用两...
  • 3D Viewport

    3D Viewport 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D Viewport 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)...
  • 3D视图

    3D视图 3D视图 简介 标题栏区块 工具栏区块 侧栏 启动场景 元素 物体模式 物体模式列表 多物体编辑 漫游 Introduction 漫游 Fly/Walk Navigation 对齐 Perspective/Orthographic 局部视图 相机视图 视图 View Regions 上下文...
  • 曲率 3D

    曲率 3D 曲率 3D 基于下层 3D 曲面的径向曲率的修改器。2D 曲线在某个点上的 “曲率 <https://en.wikipedia.org/wiki/Curvature >`__ 是曲线在该点处旋转速度的度量。转弯越快,该点的曲率就越大。如果曲线是一条直线,则曲率为零。径向曲率是为 2D 曲线计算的曲率,该曲线出现在 3D 曲面与由视点(照相机...