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  • 采样

    采样 采样 The quality of the renders can be adjusted by changing the Anti-Aliasing method. A different one can be selected for the 3D Viewport, viewport rendering and for final re...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 ...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 偏好设置 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿...
  • 采样

    采样 采样 The quality of the renders can be adjusted by changing the Anti-Aliasing method. A different one can be selected for the 3D Viewport, viewport rendering and for final re...
  • 采样

    采样 采样 The quality of the renders can be adjusted by changing the Anti-Aliasing method. A different one can be selected for the 3D Viewport, viewport rendering and for final ren...
  • 2.15 C#4.0 协变与抗变

    2149 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C#4.0 协变 和 抗变(逆变) 一、定义 二、泛型接口中的协变和抗变 三、泛型委托中的协变和抗变 四、C#中的范型接口与泛型委托 C#4.0 协变 和 抗变(逆变) 关于协变和逆变要从面向对象继承说起。继承关系是指子类和父类之间的关系;子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例。比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类...
  • 2D 抗锯齿

    2D 抗锯齿 前言 Line2D 和自定义绘图中的反锯齿属性 多重采样抗锯齿(MSAA) 2D 抗锯齿 参见 Godot 同样支持 3D 抗锯齿。参看 3D 抗锯齿 页面。 前言 由于分辨率有限,以 2D 渲染的场景可能会出现锯齿现象。 这些伪影通常以几何边缘上的“楼梯”效果的形式出现,并且在使用诸如 Line2D 、 Polygon...
  • 使用NAD算法提升模型安全性

    使用NAD算法提升模型安全性 概述 建立被攻击模型 引入相关包 加载数据集 建立模型 对抗性攻击 对抗性防御 防御实现 防御效果 使用NAD算法提升模型安全性 Linux Ascend GPU CPU 数据准备 模型开发 模型训练 模型调优 企业 高级 概述 本教程介绍MindArmour提供的模...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改抗锯齿方法来调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的设置。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 场景...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...