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  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉开...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 内力 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉开。 0.5的值是乳胶,...
  • 6.12 关节

    Hinge Joint(铰链关节组件) Fixed Joint(固定关节组件) Spring(弹簧关节组件) Character Joint(角色关节组件) Configurable Joint(可配置关节组件) Joint API 参见 Unity 常用 API Hinge Joint(铰链关节组件)   铰链关节由两个刚体组成,该关节...
  • 第五十七课:高级持续渗透-第一季关于后门

    后门的种类: 后门的生成大体分4类: 1.有目标源码 2.无目标源码 3.无目标源码,有目标api 当我们接到某个项目的时候,它已经是被入侵了。甚至已经被脱库,或残留后门等持续攻击洗库。 后渗透攻击者的本质是什么?阻止防御者信息搜集,销毁行程记录,隐藏存留文件。 防御者的本质是什么?寻找遗留信息,发现攻击轨迹与样本残留并且阻断再次攻击...
  • DesignRationale

    设计原理 为什么错误类型不是泛型 设计原理 为什么错误类型不是泛型 enum Event < Element > { case Next ( Element ) // next element of a sequence case Error ( ErrorType ) // ...
  • 设置

    设置 布料 材质 阻尼 钉固 将布料钉在骨架上 动态网格 布料刚度比 布料缝合弹簧 选项 收缩 布料力场权重 设置 布料 参考 面板: 物理 ‣ 布料 预置 包含一系列 预置 布料实例。 质量 设置每帧的模拟步数。值越高,质量越好,但速度更慢。 速度 调整时间在布料模拟中流动的速度。 材质 品质 布料材质...
  • CephFS 配额管理

    CephFS 配额管理 局限性 配置 CephFS 配额管理 CephFS 允许给系统内的任意目录设置配额,这个配额可以限制目录树中这一点以下的字节数或者文件数。 局限性 配额是合作性的、非对抗性的。 CephFS 的配额功能依赖于挂载它的客户端的合作,在达到上限时要停止写入;无法阻止篡改过的或者对抗性的客户端,它们可以想写多少就写多少。...
  • 完整服务的钱包

    包含以上谈到的三部分的钱包是一个最简单的钱包:它生成私钥,生成对应的公钥,按照需要对公钥进行发布,监听以这些公钥作为输出的交易,创建交易并对其进行签名,广播已签名的交易。 截止本文档撰写,几乎所有的钱包都可以用作完整服务的钱包。 全服务钱包的主要好处是它们很便于使用。一个单一的程序满足了用户接收和花费比特币的所有需求。 全服务钱包的主要坏处是它们...
  • 第六十一课:高级持续渗透-第五季关于后门

    这一季依然是一个过渡季,根据之前的连载中,了解到后门是渗透测试的分水岭,它分别体现了攻击者对目标机器的熟知程度,环境,编程语言,了解对方客户,以及安全公司的本质概念。也同样检测了防御者需要掌握后门的基本查杀,与高难度查杀,了解被入侵环境,目标机器。以及后门或者病毒可隐藏角落,或样本取证,内存取证等。对各种平台查杀熟知,对常见第三方软件的了解程度。既然题目以...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改抗锯齿方法来调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的设置。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 场...