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  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改抗锯齿方法来调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的设置。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 场景将...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板 渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 ...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 ...
  • 模型安全

    模型安全 概述 建立被攻击模型 引入相关包 加载数据集 建立模型 对抗性攻击 对抗性防御 防御实现 防御效果 模型安全 概述 本教程介绍MindArmour提供的模型安全防护手段,引导您快速使用MindArmour,为您的AI模型提供一定的安全防护能力。 AI算法设计之初普遍未考虑相关的安全威胁,使得AI算法的判断结果容易被恶...
  • 12.4.2 抗变

    1303 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    抗变 抗变   要把泛型类型参数定义为抗变,可在类型定义中使用in关键字: public interface IGrassMuncher < in T > { ... }   对于接口定义,抗变类型参数只能用作方法参数,不能用作返回类型。   理解这一点的最佳方式是...
  • 八、对抗训练

    八、对抗训练 八、对抗训练 神经网络在预测过程中,可以故意人工构造这样的一种样本:对输入点 ,我们搜寻它的附近的一个人眼看起来没有区别、网络预测结果差异很大的样本 。 输入点 来自于训练集,称作原始样本;而 是人工构造的,称作对抗样本adversarial example 。 我们可以通过将对抗样本加入训练集来改善模型的泛化能力,这称...
  • 3D 抗锯齿

    3D 抗锯齿 前言 多重采样抗锯齿(MSAA) 时间抗锯齿(TAA) AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 (FSR2) 快速近似抗锯齿(FXAA) 超采样抗锯齿(SSAA) 屏幕空间粗糙度限制器 导入时的纹理粗糙度限制器 我应该使用哪种抗锯齿技术? 3D 抗锯齿 参见 Godot 还支持在 2D ...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 首选项 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿 ...
  • 采样

    采样 采样 渲染的质量可以通过更改 抗锯齿 方法进行调整。可以为 3D 视口、视口渲染和最终渲染选择不同的视口。 3D视图设置是用于指定在使用的系统上运行最佳抗锯齿方法的用户首选项。每个场景的视图渲染和最终渲染的设置都将单独保存。 参考 面板: 渲染 ‣ 采样 偏好设置 ‣ 视图 无抗锯齿 选择此选项后,将不会应用抗锯齿。 单通道抗锯齿...