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  • 阅读排版

    页面排版 阅读视线流 字体 字号 颜色 页面排版 阅读视线流 中国用户阅读浏览内容的习惯通常是“从左往右,从上往下”,在信息排版时,我们应该把主要的信息内容放在屏幕左上侧。 认真沉浸阅读(Z型)1. 从左侧开始,视线向右水平移动阅读;2. 视线下移至最左侧,重复第1步,从上往下逐行阅读。 快速扫视浏览(锯齿型)1. 从上至下垂直扫描;...
  • 贡献准备

    准备工作 了解 MatrixOne 特点与框架 建设情况 你可以做些什么? 工作目录与文件介绍 开发环境 Github & Git 准备工作 非常欢迎您参与到 MatrixOne(以下简称 MO)项目的建设中来!无论你是初识 MatrixOne,还是已经迫切地想参与到开发工作中来,亦或是在阅读文档、使用产品的过程中发现了一些...
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  • 阅读排版

    阅读排版 阅读视线流 字体 字号 颜色 阅读排版 阅读视线流 中国用户阅读浏览内容的习惯通常是“从左往右,从上往下”,在信息排版时,我们应该把主要的信息内容放在屏幕左上侧。 认真沉浸阅读(Z型)1. 从左侧开始,视线向右水平移动阅读;2. 视线下移至最左侧,重复第1步,从上往下逐行阅读。 快速扫视浏览(锯齿型)1. 从上至下垂直扫描;...
  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 简介

    简介 简介 参考 模式: 编辑模式 菜单: 添加 ‣ 文本 文本 物体包含文本。由于字体是矢量化的(由曲线构成),因此文本物体与 曲线 和 曲面 视为同一物体类型。 Blender使用“字体系统”来管理映射字母代码的几何体能够表现在3D视图中。这个字体系统有自己的内置字体,但它也可以使用外部字体,包括 PostScript Type 1,...
  • 2、事务

    1448 2020-11-02 《HTTP基础》
    2、事务 2、事务 Web事务是怎样工作的? 一个HTTP事务=一条请求命令报文+一个响应报文。 HTTP 使用术语流入(inbound)和流出(outbound)来描述事务处理(transaction) 的方向。 如下图:浏览器请求资源http://www.joes-hardware.com/tools.html 浏览器发送了一条 HTT...
  • 介绍

    NutsDB NutsDB English | 简体中文 NutsDB是纯Go语言编写一个简单、高性能、内嵌型、持久化的key-value数据库。 NutsDB支持事务,从v0.2.0之后的版本开始支持ACID的特性,建议使用最新的版本。v0.2.0之前的版本,保持高性能,没有作sync,但是具备高性能的写(本地测...