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  • 简介

    简介 渲染 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的添加菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Blender中...
  • 贡献准备

    准备工作 了解 MatrixOne 特点与框架 建设情况 你可以做些什么? 工作目录与文件介绍 开发环境 Github & Git 准备工作 非常欢迎您参与到 MatrixOne(以下简称 MO)项目的建设中来!无论你是初识 MatrixOne,还是已经迫切地想参与到开发工作中来,亦或是在阅读文档、使用产品的过程中发现了一些...
  • 第四节 什么是皮肤?

    第四节 什么是皮肤? 一.皮肤格式 二.如何修改皮肤 1.单人世界 2.多人游戏 3.正版用户 三.如何绘制皮肤 1.使用Photoshop 2.MCSkin3D 第四节 什么是皮肤? 皮肤,具体指的是游戏中玩家或生物所显示的材质。 既然皮肤是一种材质,则需要在材质文件中加载 我们在认识资源包 已经学习过,皮肤文件的大致位置为\.m...
  • 写在前面

    OpenStack最终用户文档(简体中文版) 摘要 目录 OpenStack最终用户文档(简体中文版) 摘要 OpenStack是一个开源的云计算平台,可以用在公有云和私有云上。若干互相关联的项目结合成了这样一整套的云基础设施解决方案。本文档向OpenStack最终用户介绍了如何用OpenStack dashboard和OpenStack命令...
  • 贡献准备

    准备工作 了解MatrixOne 特点与框架 建设情况 你可以做些什么? 工作目录与文件介绍 开发环境 Github & Git 准备工作 非常欢迎您参与到MatrixOne(以下简称MO)项目的建设中来!无论你是初识MatrixOne,还是已经迫切地想参与到开发工作中来,亦或是在阅读文档、使用产品的过程中发现了一些问题,都...
  • LocaleContext国际化

    LocaleContext 国际化 使用 增加语言包 API Methods LocaleContext 国际化 为组件内建文案提供统一的国际化支持。 使用 import { localeContext } from 'choerodon-ui/pro' ; import zh_CN from 'choerod...
  • 步骤 1: 为插件开发做准备

    1767 2019-07-11 《Jenkins 插件教程》
    为插件开发做准备 下载并安装 JDK 下载并安装 Maven 故障排除 References 为插件开发做准备 下载并安装 JDK Jenkins 是基于 Java 开发的。想要构建 Jenkins 插件,你首先需要下载 Java 开发工具(JDK)。最新的 Jenkins 版本需要运行 JDK 8 上,这也是我们要在这里使用的版本。 ...
  • 简介

    简介 什么是 MyBatis? 帮助改进文档… 文档的翻译版本 简介 什么是 MyBatis? MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Jav...
  • 简介

    简介 什么是 MyBatis? 帮助改进文档… 文档的翻译版本 简介 什么是 MyBatis? MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Jav...
  • 简介

    简介 什么是 MyBatis? 帮助改进文档… 文档的翻译版本 简介 什么是 MyBatis? MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis 免除了几乎所有的 JDBC 代码以及设置参数和获取结果集的工作。MyBatis 可以通过简单的 XML 或注解来配置和映射原始类型、接口和 Java ...