书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.010 秒,为您找到 12122 个相关结果.
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 毛发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 毛发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 使用反射分量时的粗糙度。...
  • 概览

    概览 frp 是什么? 为什么使用 frp? 下一步? 概览 一些概述,便于您快速的了解 frp。 frp 是什么? frp 是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。 为什么使用 frp? 通过在具有...
  • 最佳实践

    frp 内网穿透
  • 概览

    概览 frp 是什么? 为什么使用 frp? 下一步? 概览 一些概述,便于您快速的了解 frp。 frp 是什么? frp 是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。 为什么使用 frp? 通过在具有公网 ...
  • 碰撞

    碰撞 选项 力场 粒子 Soft Body and Cloth 例子 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格物体碰撞。 群体 尝试避免 碰撞 物体。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体的 偏转 是困难的,它们经常穿透碰撞物体。 头发颗...
  • 碰撞

    碰撞 选项 粒子 软体和布料 软体阻尼 力场 例子 提示 碰撞 参考 模式: 物体模式 面板: 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格物体碰撞。 群体 尝试避免 碰撞 物体。 对象需要共享至少一个公共层才能生效。 您可以将粒子的影响限制为一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体的 偏转 是困难的,它们经...
  • 毛发 BSDF

    毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 仅 Cycles 头发 BSDF(双向散射分布函数) 节点用于为 头发 添加阴影。 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 反射偏移。 传送偏移。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 使用反射分量时的粗糙...
  • 概览

    概览 frp 是什么? 为什么使用 frp? 下一步? 概览 一些概述,便于您快速的了解 frp。 frp 是什么? frp 是一个专注于内网穿透的高性能的反向代理应用,支持 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 等多种协议。可以将内网服务以安全、便捷的方式通过具有公网 IP 节点的中转暴露到公网。 为什么使用 frp? 通过在具有公网 ...
  • showLoading

    showLoading showLoading 解释: 显示 loading 提示框, 需主动调用 hideLoading 才能关闭提示框。 参数: Object Object参数说明: 参数名 类型 必填 说明 title String 是 提示的内容 mask Boolean 否 是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false。 su...
  • Toast 提示

    Toast 提示 使用指南 视频演示 代码演示 API Event 事件 show 方法属性 Class 自定义类名 Toast 提示 使用指南 在 page.json 中引入组件 "usingComponents" : { "w-toast" : "wuss-weapp/w-toast/index" , }...