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制作主屏幕插件
409
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的,制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的.主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面,它们出现在 “2D”、”3D”、”脚本 “和 “AssetLib “按钮旁边.这种编辑器...
制作主屏幕插件
347
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 正如在 制作插件 页面中所看到的, 制作一个扩展编辑器的基本插件是相当容易的. 主屏幕插件允许你在编辑器的中心部分创建新的用户界面, 它们出现在 “2D” , “3D” , “脚本” 和 “AssetLib” 按钮旁边....
屏幕抠像节点
288
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户...
屏幕抠像节点
221
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 CPU Compositor Only 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追...
屏幕分辨率
508
2019-07-08
《百度移动统计产品使用指南》
屏幕分辨率 功能介绍 接口 请求参数 返回格式 示例 请求 响应 屏幕分辨率 功能介绍 获取百度移动统计平台的全部屏幕分辨率列表 接口 https : //openapi.baidu.com/rest/2.0/mtj/svc/config/getScreenList 请求参数 无 返回格式 参数名 参数类...
屏幕抠像节点
320
2021-12-08
《Blender 3.0 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追踪对象生成为渐变图。用户...
屏幕抠像节点
406
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 举例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
屏幕抠像节点
930
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 范例 屏幕抠像节点 屏幕抠像节点。 屏幕抠像 节点创建了关键帧集节点作为颜色参考使用的底片。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿屏背景上不平整的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪对象 追踪对象生成为渐变图...
为多屏幕设计
1053
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
为多屏幕设计 Lessons 为多屏幕设计 编写:riverfeng - 原文:http://developer.android.com/training/multiscreen/index.html 从小屏手机到大屏电视,android拥有数百种不同屏幕尺寸的设备。因此,设计兼容不同屏幕尺寸的应用程序满足不同的用户体验就变得非常重要。...
制作主屏幕插件
294
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
制作主屏幕插件 本教程涵盖的内容 初始化插件 主画面场景 更新插件脚本 试试这个插件 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve thi...
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