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屏幕空间反射
446
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
414
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
581
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕空间反射
500
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空...
屏幕空间反射
269
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕布局
1220
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
屏幕布局 控件 快捷键 默认屏幕布局 保存与覆盖 附加布局 屏幕布局 屏幕布局下拉菜单 屏幕布局 是指预定义窗口布局。Blender的区块很灵活,用户可以针对不同的任务,如建模、动画、和脚本,自定义工作环境。常用在同一文件中不同工作环境的快速切换。关于如何移动边框、分割与合并区块见 区块控件 。 屏幕布局下拉菜单位于 信息编辑器 的标...
屏幕亮度 - setKeepScreenOn
686
2019-03-03
《头条小程序API文档》
输入 输出 代码示例 setKeepScreenOn 1.0.0+ 设置是否保持常亮状态。 提示 仅在当前小程序生效,离开小程序后设置失效。 输入 继承标准对象输入 ,扩展属性描述: 名称 数据类型 属性 默认值 描述 keepScreenOn boolean optional true 是否保持屏幕常亮 输出 各cal...
屏幕空间反射
187
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
屏幕抠像节点
206
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 CPU Compositor Only 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追...
屏幕抠像节点
339
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
屏幕抠像节点 输入 属性 输出 例子 屏幕抠像节点 CPU Compositor Only 屏幕抠像 节点创建底板,作为抠像节点的颜色参考。在影片剪辑中的运动追踪点进行颜色采样生成渐变色。它可用来处理在绿幕背景上不均一的颜色。 输入 此节点无输入连接端口。 属性 影片剪辑 选择的剪辑数据块被用于渐变色的输入值。 追踪物体 追...
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