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个相关结果.
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屏幕适配
906
2020-03-26
《SpriteJS v3.4 官方文档》
屏幕适配 粘连模式 屏幕适配 与旧版相比,SpriteJS Next 简化了屏幕适配参数。 旧版在构造Scene的时候可以提供viewport和resolution两个参数,而新版不再需要手工指定viewport,而是让viewport跟随着container自适应。 新版只需要指定width/height属性,这两个属性相当于旧版里设置res...
屏幕截图
1949
2018-02-16
《Matplotlib 用户指南》
屏幕截图 简单绘图 子图示例 直方图 路径示例 mplot3d Streamplot 椭圆 条形图 饼图 表格示例 散点图示例 滑块示例 填充示例 日期示例 金融图表 地图示例 对数绘图 极轴绘图 图例 数学公式示例 TeX 原生渲染 EEG 示例 XKCD 风格的手绘图 屏幕截图 原文:Screens...
屏幕适配
1015
2019-06-13
《spritejs v2 官方文档》
自适应父容器 displayRatio Stick Mode 粘连模式 自适应父容器 要实现自适应大小,使用spritejs是很简单的,Scene能够在初始化的时候自动根据容器的宽高来设置canvas的样式宽高。 const scene = new Scene ( '#adaptive' , { resolution : ...
屏幕截图
1645
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
屏幕截图 简单绘图 子图示例 直方图 路径示例 mplot3d Streamplot 椭圆 条形图 饼图 表格示例 散点图示例 滑块示例 填充示例 日期示例 金融图表 地图示例 对数绘图 极轴绘图 图例 数学公式示例 TeX 原生渲染 EEG 示例 XKCD 风格的手绘图 屏幕截图 原文:Screens...
屏幕亮度
280
2020-03-07
《百度智能小程序API文档(202003)》
swan.setScreenBrightness swan.getScreenBrightness swan.setKeepScreenOn
屏幕亮度
875
2019-03-02
《支付宝小程序开发文档》
屏幕亮度 my.setKeepScreenOn(OBJECT) OBJECT 参数说明 示例代码 my.getScreenBrightness(OBJECT) OBJECT 参数说明 示例代码 my.setScreenBrightness(OBJECT) OBJECT 参数说明 示例代码 屏幕亮度 扫码体验: my.setK...
屏幕空间反射
458
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕旋转方向
1023
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
屏幕旋转方向 取值范围 可用性 屏幕旋转方向 指定屏幕旋转到特定方向,或根据重力感应自动旋转,字符串类型 用于 setScreenOrientation() 方法中 orientation 字段 取值范围 portrait_up //竖屏时,屏幕在home键的上面 portrait_down ...
屏幕空间反射
896
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏...
屏幕特效概述
902
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
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