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  • 屏幕适配

    屏幕适配 粘连模式 屏幕适配 与旧版相比,SpriteJS Next 简化了屏幕适配参数。 旧版在构造Scene的时候可以提供viewport和resolution两个参数,而新版不再需要手工指定viewport,而是让viewport跟随着container自适应。 新版只需要指定width/height属性,这两个属性相当于旧版里设置res...
  • 屏幕截图

    屏幕截图 简单绘图 子图示例 直方图 路径示例 mplot3d Streamplot 椭圆 条形图 饼图 表格示例 散点图示例 滑块示例 填充示例 日期示例 金融图表 地图示例 对数绘图 极轴绘图 图例 数学公式示例 TeX 原生渲染 EEG 示例 XKCD 风格的手绘图 屏幕截图 原文:Screens...
  • 屏幕适配

    自适应父容器 displayRatio Stick Mode 粘连模式 自适应父容器 要实现自适应大小,使用spritejs是很简单的,Scene能够在初始化的时候自动根据容器的宽高来设置canvas的样式宽高。 const scene = new Scene ( '#adaptive' , { resolution : ...
  • 屏幕截图

    屏幕截图 简单绘图 子图示例 直方图 路径示例 mplot3d Streamplot 椭圆 条形图 饼图 表格示例 散点图示例 滑块示例 填充示例 日期示例 金融图表 地图示例 对数绘图 极轴绘图 图例 数学公式示例 TeX 原生渲染 EEG 示例 XKCD 风格的手绘图 屏幕截图 原文:Screens...
  • 屏幕亮度

    swan.setScreenBrightness swan.getScreenBrightness swan.setKeepScreenOn
  • 屏幕亮度

    屏幕亮度 my.setKeepScreenOn(OBJECT) OBJECT 参数说明 示例代码 my.getScreenBrightness(OBJECT) OBJECT 参数说明 示例代码 my.setScreenBrightness(OBJECT) OBJECT 参数说明 示例代码 屏幕亮度 扫码体验: my.setK...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
  • 屏幕旋转方向

    1023 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    屏幕旋转方向 取值范围 可用性 屏幕旋转方向 指定屏幕旋转到特定方向,或根据重力感应自动旋转,字符串类型 用于 setScreenOrientation() 方法中 orientation 字段 取值范围 portrait_up //竖屏时,屏幕在home键的上面 portrait_down ...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏...
  • 屏幕特效概述

    屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...