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  • 高动态范围光照(HDR)

    高动态范围光照(HDR) 简介 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照(HDR) 简介 通常情况下,艺术家会进行所有3D建模,然后进行所有纹理处理,在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 高动态范围光照 前言 通常情况下, 艺术家会进行所有3D建模, 然后进行所有纹理处理, 在3D DCC中查看他们令人敬畏的模型并说 看起来很棒, 可以进行整合...
  • 高动态范围光照

    高动态范围光照 前言 计算机显示器 场景线性和资源管道 用于在图像导入时显示线性比率的sRGB传递函数 硬件sRGB传输函数显示线性转换 场景线性到显示参考的非线性 HDR的参数 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and...
  • 19. SpringBoot中自定义参数绑定

    正常情况下,前端传递来的参数都能直接被SpringMVC接收,但是也会遇到一些特殊情况,比如Date对象,当我的前端传来的一个日期时,就需要服务端自定义参数绑定,将前端的日期进行转换。自定义参数绑定也很简单,分两个步骤: 1.自定义参数转换器 自定义参数转换器实现Converter接口,如下: public class DateConvert...
  • javascript快速入门27—XSLT基础

    javascript快速入门27—XSLT基础 XSL 与 XSLT 书写 XSLT template 模版 attribute 给元素添加属性 for-each 节点遍历 sort 排序 if 条件测试 choose when…otherwise…… 多重条件测试 浏览器中的 XSLT IE 中的XSLT Mozilla 中的XSLT ...
  • 编辑器默认快捷键

    编辑器默认快捷键 编辑器常规操作 2D / 画布项目编辑器 3D/空间编辑器 文本编辑器 脚本编辑器 可视脚本编辑器 编辑器输出 调试器 文件对话框 文件系统面板 场景树停靠面板 动画轨道编辑器 图块地图[Tile Map]编辑器 图块集(Tileset )编辑器 编辑器默认快捷键 Godot Editor的许多功能都可以...
  • vscode快捷键

    vscode快捷键 1. 基本快捷键 1.1. VsCode 快捷键有五种组合方式 1.2. Ctrl+P 模式 2. 快捷键分类 2.1. 通用快捷键 2.2. 基础编辑 2.3. 导航 2.4. 查询与替换 2.5. 多行光标操作于选择 2.6. 丰富的语言操作 2.7. 编辑器管理 2.8. 文件管理 2.9. 显示 2.10...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 组织工具 发电机 编织(Tessellate) 对偶网格(Dual Mesh) 转换为曲线 刷新 旋转脸部 转换为双网 多面体线框 沿着表面的格子 UV到网格 随机材质 材料的重量 组织渲染动画 组织配重工具 面光 曲率 重量距离 重量公式 拉普拉斯权重 谐振 随机 边缘变形 边缘弯曲 ...
  • (Tissue)

    (Tissue) 激活 组织工具 发电机 编织(Tessellate) 对偶网格(Dual Mesh) 转换为曲线 刷新 旋转脸部 转换为双网 多面体线框 沿着表面的格子 UV到网格 随机材质 材料的重量 组织渲染动画 组织配重工具 面光 曲率 重量距离 重量公式 拉普拉斯权重 谐振 随机 边缘变形 边缘弯曲 ...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 Default OpenColorIO Configuration 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分...