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Event-Loop(事件轮询)
2202
2020-01-02
《Node.js技术栈》
Event-Loop(事件轮询) 快速导航 面试指南 线程模型 EventLoop 操作系统的轮询技术演进 同步阻塞IO 同步非阻塞IO IO多路复用 信号驱动IO 异步IO模型 select和epoll的区别 白话风格 Node.js中的EventLoop 阶段概述 浏览器中的EventLoop 参考指南 Event...
基础介绍
1242
2020-04-05
《TimoPHP 1.7 框架文档教程》
框架基础介绍 框架介绍 说明 框架核心概念 MVC+模式 控制器分组 怎样调用 MVVC模式 框架特点 控制器(Controller) 方式一,不继承控制器 方式二,继承控制器 简单返回json数据(ajax请求时用) 临时返回json数据 接口 框架基础介绍 框架介绍 说明 这是一个轻量级并支持大型应用开发的P...
蒙皮修改器
123
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修改器...
05.10 生成随机数
588
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
生成随机数 生成随机数 随机数的生成是计算机科学的一个研究领域,同时也是一种艺术。这是因为计算机是纯粹的逻辑机器,所以使用计算机生成随机数异常困难! 你可以用 math/rand 包来生成随机数。开始生成随机数之前首先需要一个种子,种子 用于整个过程的初始化,它相当重要。因为如果你每次都用同样的种子初始化,那么就总是会得到相同的随机数序列。这意味...
[5.1] 架构与思想:Phal Api核心设计和思想解读
1778
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
5.1.1 前言 5.1.2 共性和可变性分析 5.1.3 CVA和三种视角、抽象类之间的关系 5.1.4 不稳定性与抽象度分布 5.1.5 创建和使用分离 (1)S:单一职责原则 (2)O:开放-封闭原则 (3)D:依赖倒置原则 5.1.6 PhalApi核心架构图 5.1.7 PhalApi核心执行流程 (1)接口服务初始化 (2)接...
LabelAtlas
676
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
LabelAtlas 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) loaded nativeUrl _native _nativeAsset _uuid _name _objFlags name 示例 isValid 示例 方法 toString serialize cre...
蒙皮修改器
446
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
蒙皮修改器
277
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
蒙皮修改器
295
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
蒙皮修改器 选项 蒙皮网格数据 示例 外部链接 蒙皮修改器 蒙皮 修改器使用顶点和边来创建蒙皮面,使用每个顶点的半径来更好地定义形状。输出通常是四边形,不过一些三角形可能在相交处出现。 这是一种快速生成基本网格的方法,用于雕刻和/或用任意的拓扑结构有机形状进行平滑。 Note 原始几何形体的面会被蒙皮修改器忽略掉。 选项 蒙皮修...
前言
11118
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
前言 第四版更新 致谢 笨办法更简单 一、读和写 二、注意细节 三、发现不同 四、要问,不要盯着看 五、不要复制粘贴 六、一个关于坚持练习的忠告 前言 这本简单的小书是为了让你开始编程。虽然书名说是“笨办法”,但其实不然。所谓“笨办法”只是本书教授的方法,也就是按照我的要求重复做一系列的练习来构建你的技能。这种方法对于零基础想要掌握...
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