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  • 概述

    概述 UV的解释 制图学范例 半球范例 UV的优势 概述 UV 映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, "U & V") 图像。图像中的色彩就这样映射到网格上,显示为网格表面的色彩。使用UV贴图可以做出程序化材质和贴图无法做到的真实感,可以做出比顶点...
  • 导入其他编辑器项目

    导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
  • 辐射体积

    辐射体积 可见性 混合 分辨率 视图显示 辐射体积 间接光漫射被储存在辐射体积的阵列中。他们通过控制辐射体积的阵列和分辨率来控制。 选中辐射体积物体后出现的那些小圆点阵列就是他们计算漫射光照的位置。 See also 间接光照明。 如果场景中启用了环境光遮蔽(AO),它将会影响到间接光漫射照明。如果启用环境光遮蔽(AO)时勾选 弯曲...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧边栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染...
  • 网格

    网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
  • 网格

    网格 网格 除了液体粒子,液体网格是另一种可视化液体模拟的方式。它是由液体粒子直接生成的,并且经常使用比基本 分辨率分区 更高的分辨率。 除了启用部分界面外,检查 Mesh 可以让缓存知道要读取哪些模拟数据。例如,如果 Mesh 被启用,但没有网格模拟数据可读,它将显示原始领域。该复选框不会重置缓存,可以用来在原始领域和烘焙的液体网格之间切换视图。...
  • 7.5. 风险控制

    7.5. 风险控制 7.5.1. 常见风险 7.5.2. 防御策略 7.5.3. 异常特征 7.5.4. 参考链接 7.5. 风险控制 7.5.1. 常见风险 会员 撞库盗号 账号分享 批量注册 视频 盗播盗看 广告屏蔽 刷量作弊 活动 恶意刷 薅羊毛 直播 挂站人气 恶意图文 电商 ...
  • 17.CPU与分支预测

    17.CPU与分支预测 流水线技术的诞生 发扬光大 特斯拉与流水线 CPU 与超级工厂 机器指令与流水线 当 if 遇到流水线 预测未来 程序员的心思你别猜 编写 If else时需要注意什么 性能优化 总结 17.CPU与分支预测 18世纪流水线的诞生带来了制造技术的变革,人类当今拥有琳琅满目物美价廉的商品和流水线技术的...
  • 导入其他编辑器项目

    导入其他编辑器项目 简介 操作步骤说明 Cocos Studio 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 特别说明 Cocos Builder 项目导入说明 实现方案 目前无法支持的情况 导入其他编辑器项目 简介 通过 Cocos Creator 主菜单中 文件->导入项目 的子菜单,可以导入其他编辑器中的项目。目前支持导...
  • FAQ:获取帮助

    FAQ:获取帮助 我该如何做 X?Y为什么不工作?我可以去哪里寻求帮助? 为什么我的信息没有出现在 django-users 上面呢? 没有人回答我的问题!我应该怎么办呢? 我认为我找到了个 bug!我应该做什么呢? 我认为我已经发现了个安全问题!我应该做什么? FAQ:获取帮助 我该如何做 X?Y为什么不工作?我可以去哪里寻求帮助? 首先...