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Subscribe
991
2018-04-06
《ReactiveX/RxJava文档中文版》
Subscribe foreach BlockingObservable Subscribe 操作来自Observable的发射物和通知 Subscribe 操作符是连接观察者和Observable的胶水。一个观察者要想看到Observable发射的数据项,或者想要从Observable获取错误和完成通知,它首先必须使用这个操作符订阅那个Obs...
1.2 集中式vs分布式
2282
2018-01-16
《廖雪峰Git教程(2018)》
集中式VS分布式 集中式VS分布式 Linus一直痛恨的CVS及SVN都是集中式的版本控制系统,而Git是分布式版本控制系统,集中式和分布式版本控制系统有什么区别呢? 先说集中式版本控制系统,版本库是集中存放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以要先从中央服务器取得最新的版本,然后开始干活,干完活了,再把自己的活推送给中央服务器。中...
资源管理概述
630
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
OceanBase 数据库是多租户的分布式数据库,租户使用的资源建立在资源池上。资源池包含了资源单元,而资源单元则规定了具体资源的量化(如 CPU、Memory、Disk_Size 和 IOPS 等)。 创建租户前,必须规定租户使用的资源范围,资源池和资源单元就是为了满足租户资源隔离和负载均衡而存在的。 下述是一些资源管理中的概念: 资源单元(Res...
通道
455
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Light Groups Lightgroup Sync 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们...
噪波
223
2023-08-15
《Blender 3.6 参考手册》
噪波 噪波 Noise 修改器使用伪随机数生成器沿笔划可变地分布属性。 振幅 噪声的最大值。振幅越高,表示行程越不透明(越实心)。 周期 噪波的周期。这意味着属性值可以更改的速度。值越大,意味着沿描边的颜色变化越平滑。 种子 用于伪随机数生成器的随机种。 不对称 仅厚度 允许厚度在每个点上不均匀分布。在内部,笔画表示为一个主干,其厚度为...
噪波
270
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
噪波 噪波 Noise 修改器使用伪随机数生成器沿笔划可变地分布属性。 振幅 噪声的最大值。振幅越高,表示行程越不透明(越实心)。 周期 噪波的周期。这意味着属性值可以更改的速度。值越大,意味着沿描边的颜色变化越平滑。 种子 用于伪随机数生成器的随机种。 不对称 仅厚度 允许厚度在每个点上不均匀分布。在内部,笔画表示为一个主干,其厚度为...
噪波
116
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
噪波 噪波 噪波 修改器使用伪随机数生成器沿笔划可变地分布属性。 振幅 噪声的最大值。振幅越高,表示行程越不透明(越实心)。 周期 噪波的周期。这意味着属性值可以更改的速度。值越大,意味着沿描边的颜色变化越平滑。 随机种 用于伪随机数生成器的随机种。 不对称 仅厚度 允许厚度在每个点上不均匀分布。在内部,笔画表示为一个主干,其厚度为右侧...
色彩管理
143
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的 OpenColorIO 配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同...
简介
621
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
375
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
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