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简介
107
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
606
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
633
2020-12-27
《Blender 2.91 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
系统权限
4183
2019-04-12
《eladmin v1.7 开发文档》
后端权限控制 数据交互 接口权限控制 前端权限控制 本系统权限控制采用 RBAC (Role-Based Access Control,基于角色的访问控制),就是用户通过角色与权限进行关联。简单地说,一个用户拥有若干角色,每一个角色拥有若干权限,每一个角色拥有若干个菜单,这样,就构造成“用户-角色-权限”,“角色-菜单” 的授权模型。在这种模型中,...
编写自己的Lib库
833
2019-09-29
《PHPOK 帮助手册》
编写自己的Lib库 引用 第一种,内部使用 第二种,外部使用 文件放在哪里 干什么用的 编写自己的Lib库 编写一个独立第三方类库,这里我们不考虑调用第三方类库,比如说POST,GET等的封装,基础代码如下 <? php /** * 自定义第三方 SDK 库 * @作者 qinggan <admin@phpok.com> *...
转储管理概述
783
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
OceanBase 的存储引擎采用 LSM-Tree 架构。动态数据在内存中,静态数据在磁盘上,所以为了防止内存的使用导致溢出,需要将内存数据写入到磁盘上,此过程是自动根据条件而触发的。 而将动态和静态数据整体进行合并然后写入磁盘形成新的静态基线数据的过程被称为 合并 ,合并是集群范围的。 转储是小版本的冻结合并。转储的粒度可以是分区级别的,但是通常的...
附录 1:品类表
958
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
品类表 品类表 一级类目 二级类目 美食夜宵 零食小吃香锅/烤鱼西餐日韩料理海鲜/烧烤快餐/地方菜小龙虾披萨 甜品饮料 甜品奶茶果汁咖啡面包/糕点冰淇淋 蛋糕 蛋糕 日用百货 便利店水站/奶站零食/干果五金日用粮油调味文具店酒水行地方特产进口食品宠物用品超市书店宠物食品用品办公家居用品 果蔬生鲜 果蔬海鲜水产冷冻速食 鲜花 鲜花 医药健康 送药器材器...
附录 1:品类表
678
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
品类表 品类表 一级类目 二级类目 美食夜宵 零食小吃香锅/烤鱼西餐日韩料理海鲜/烧烤快餐/地方菜小龙虾披萨 甜品饮料 甜品奶茶果汁咖啡面包/糕点冰淇淋 蛋糕 蛋糕 日用百货 便利店水站/奶站零食/干果五金日用粮油调味文具店酒水行地方特产进口食品宠物用品超市书店宠物食品用品办公家居用品 果蔬生鲜 果蔬海鲜水产冷冻速食 鲜花 鲜花 医药健康 送药器材器...
通道
703
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
通道 Cycles Data Light 合成 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Eevee 照明通道 数据通道 Effect Passes 合成 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 Cycles 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分...
通道
396
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 轻度 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV Light Groups Lightgroup Sync 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们...
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