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附录 1:品类表
978
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
品类表 品类表 一级类目 二级类目 美食夜宵 零食小吃香锅/烤鱼西餐日韩料理海鲜/烧烤快餐/地方菜小龙虾披萨 甜品饮料 甜品奶茶果汁咖啡面包/糕点冰淇淋 蛋糕 蛋糕 日用百货 便利店水站/奶站零食/干果五金日用粮油调味文具店酒水行地方特产进口食品宠物用品超市书店宠物食品用品办公家居用品 果蔬生鲜 果蔬海鲜水产冷冻速食 鲜花 鲜花 医药健康 送药器材器...
附录 1:品类表
696
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
品类表 品类表 一级类目 二级类目 美食夜宵 零食小吃香锅/烤鱼西餐日韩料理海鲜/烧烤快餐/地方菜小龙虾披萨 甜品饮料 甜品奶茶果汁咖啡面包/糕点冰淇淋 蛋糕 蛋糕 日用百货 便利店水站/奶站零食/干果五金日用粮油调味文具店酒水行地方特产进口食品宠物用品超市书店宠物食品用品办公家居用品 果蔬生鲜 果蔬海鲜水产冷冻速食 鲜花 鲜花 医药健康 送药器材器...
集中式vs分布式
2656
2020-08-29
《廖雪峰Git教程(2020)》
集中式vs分布式 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 集中式vs分布式 Linus一直痛恨的CVS及SVN都是集中式的版本控制系统,而Git是分布式版本控制系统,集中式和分布式版本控制系统有什么区别呢? 先说集中式版本控制系统,版本库是集中存放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑,所以要先从中央服务器取得最新的版本,然后开始干活,干完...
简介
627
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的”黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
112
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
简介
382
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 如何工作 稳定跟踪 镜头,图像和画布 “舞动的” 黑色边框 简介 二维视频稳定是建立在blender图像特征跟踪能力之上的一项功能:您可以使用一些跟踪点来消除视频片段中的抖动、颠簸和抖动。通常,图像稳定是二维工作流程的一部分,用于在进一步处理或建模步骤之前的准备和改进影片的稳定性。本页有助于理解它的工作原理,介绍相关术语和概念,详细描述可...
本法定义
866
2020-09-28
《信息安全工程师笔记》
本法定义 本法定义 网络---是指由计算机或者其他信息终端相关设备组成的按照一定规则和程序对信息进行收集,存储,传输,交换,处理的系统。 网络安全---是指通过采取必要措施,防范网络的攻击,入侵,干扰,,破坏和非法使用以及意外事故,使网络处于稳定可靠的运行状态,记忆博鳌镇网络数据的完整性,保密性,可用性的能力。 网络运营者---是指网络的所...
布娃娃系统
785
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
布娃娃系统 前言 设置布娃娃 创建物理骨骼 清理骨骼 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层与遮罩 布娃娃系统 前言 Godot 从 3.1 版本开始支持布娃娃物理。布娃娃依靠物理模拟来创建逼真的程序式动画,它们被用于许多游戏中的死亡动画。 在本教程中,我们将使用 Platformer3D 演示来进行布娃娃的设置。 备注 您...
布娃娃系统
533
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
布娃娃系统 简介 设置布娃娃 创建物理骨骼 清理骨骼 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层与遮罩 布娃娃系统 简介 从3.1版本开始,Godot支持布娃娃物理.布娃娃依靠物理模拟来创建逼真的程序动画,它们被用于许多游戏中的死亡动画. 在本教程中,我们将使用Platformer3D演示来设置布娃娃. 注解 您可以在 Gi...
布娃娃系统
790
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
布娃娃系统 前言 设置布娃娃 创建物理骨骼 清理骨骼 碰撞形状调整 关节调整 模拟布娃娃 碰撞层与遮罩 布娃娃系统 前言 Godot 从 3.1 版本开始支持布娃娃物理。布娃娃依靠物理模拟来创建逼真的程序式动画,它们被用于许多游戏中的死亡动画。 在本教程中,我们将使用 Platformer3D 演示来进行布娃娃的设置。 注解 您...
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