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  • 最近编号

    最近编号 输入 输出 最近编号 The Index of Nearest node is a way to find other close elements in the same geometry. If needed you can use Group ID to determine the group of neighbors to...
  • 预制资源

    预制件(Prefab) 基础概念 创建预制件 使用预制件 进入预制件编辑模式 预制件节点的状态 场景中编辑预制件节点 通用操作 新增节点 新增组件 删除组件 目前的一些限制 预制件(Prefab) 预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制...
  • 编码算法

    编码算法 URL编码 Base64编码 小结 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论 编码算法 要学习编码算法,我们先来看一看什么是编码。 ASCII码就是一种编码,字母A 的编码是十六进制的0x41 ,字母B 是0x42 ,以此类推: 字母 ASCII编码 A 0x41 B 0x42 C 0x43 D 0x44 … ...
  • 编辑保密字典信息

    编辑保密字典信息 前提条件 操作步骤 编辑保密字典信息 本节介绍如何编辑保密字典信息。 您可以编辑保密字典的别名和描述。KubeSphere 不支持编辑保密字典的名称。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有项目资源管理 权限。有关更多信息,请参阅“集群成员”和“集群角色”。 操作步骤 以具有项目资源管理 权限的用户登录 KubeS...
  • Unicode对象和编解码器

    Unicode对象和编解码器 Unicode对象 Unicode类型 Unicode字符属性 创建和访问 Unicode 字符串 语言区域编码格式 文件系统编码格式 wchar_t 支持 内置编解码器 泛型编解码器 UTF-8 编解码器 UTF-32 编解码器 UTF-16 编解码器 UTF-7 编解码器 Unicode-Escape...
  • 编辑和运行已选择的脚本(步骤四)

    编辑和运行已选择的脚本(步骤四) 编辑和运行已选择的脚本(步骤四) 你可以在“部署脚本”选项卡中查看将在目标数据库中运行的所有脚本。 部署选项按钮 描述 部署选项 遇到错误时继续 - 如有需要,在运行进程中忽略遇到的错误。在每个运行中运行多个查询 - 一次运行多句 SQL 语句,这将会使传输过程更快。使用事务 - 发生错误时回滚所有数据。 编...
  • 关于 Animation

    关于Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 动画编辑模式 关于Animation 在制作动画之前首先需要先为节点添加动画组件,并为组件挂载 clip 文件后才能编辑。在此之前,有必要先了解一下 clip 动画剪辑和 Animation 组件的相关概念。 Animation 组件 之前我们了解到 Cocos Cre...
  • 实现应用程序

    实现应用程序 本节导读 应用程序设计 项目结构 内存布局 系统调用 编译生成应用程序二进制码 实现操作系统前执行应用程序 实现应用程序 本节导读 本节主要讲解如何设计实现被批处理系统逐个加载并运行的应用程序。它们是假定在 U 特权级模式运行的前提下而设计、编写的。实际上,如果应用程序的代码都符合它要运行的某特权级的约束,那它完全可能...
  • 引擎定制工作流程

    引擎定制工作流程 1 定制 TypeScript 引擎 1.1 获取 TypeScript 引擎 1.2 修改 TypeScript 引擎路径 1.3 安装编译依赖 1.4 进行修改然后编译 2 定制 engine-native 引擎 2.1 获取 engine-native 引擎 2.2 初始化 2.3 在 Cocos Creator 3.x...
  • 2.1. keil 仿真工程

    2.1. keil 仿真工程 2.1.1. 创建工程 2.1.2. 运行仿真工程 2.1.3. 交互式运行 2.1.4. 改改脚本看看 2.1. keil 仿真工程 在本篇中,你将可以在手边没有硬件的情况下对 pikascript 进行上手测试。 测试使用 keil5 的仿真工程,仿真目标板为 stm32f103 ,下载仿真工程即可直接开始测试...