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  • 文本编辑

    操作提示 快捷搜索 正则替换 双指缩放 编码切换 编辑大文本 未来更新 MT 的文本编辑器使用了 Bin 开发的文本编辑控件,拥有十分流畅的体验和符合直觉的操作方式。 操作提示 快捷搜索 你可以先选中一段文本,然后点击菜单中的搜索,被选中的文本会自动填到查找内容中,如果已开启了正则表达式搜索,还会提前对文本中的特殊符号进行转义处...
  • 前端指南

    JavaScript & CSS 脚手架 简介 CSS JavaScript 移除前端脚手架 编写 CSS 编写 JavaScript 编写 Vue 组件 使用 React JavaScript & CSS 脚手架 简介 编写 CSS 编写 JavaScript 编写 Vue 组件 使用 React 简介 ...
  • 支持的视频格式

    支持的视频格式 视频格式 FFmpeg 容器 FFmpeg 视频编解码器 FFmpeg 音频编解码器 已知局限 视频输出尺寸 支持的视频格式 视频格式 这些格式主要用于将渲染完成的序列压缩成可播放的电影(它们也可以被用来制造普通的音频文件)。 编解码器是一段压缩解压缩视频的小程序,使视频适用于蓝光或者通过互联网、缆线等方式串流传输,...
  • 编辑

    编辑 文本 插入文本 音调字符 转换成网格或曲线 指定材质 编辑 编辑文本与Blender中的其他物体类型完全不同,主要体现在两个地方。 首先第一个是3D视图,可以进入其中键入文本,并有一些快捷键,例如 用于应用样式(请参阅 字体 )——请注意,在编辑模式下知道的大多数Blender快捷键不存在于此模式中。 第二个是属性编辑器,尤其是 字...
  • 使用 TypeScript 脚本

    使用 TypeScript 脚本 TypeScript 和 Cocos Creator 使用准备 在新项目中使用 TypeScript 在已有项目中添加 TypeScript 设置 在项目中创建 TypeScript 脚本 使用 TypeScript 声明 CCClass 更多属性类型声明方法 完善的智能提示功能 组件本身的属性成员 提示其他...
  • Golang逃逸分析

    For-learning-Go-Tutorial Golang逃逸分析 For-learning-Go-Tutorial Go语言是谷歌2009发布的第二款开源编程语言。 Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。 因而一直想的是自己可以根据自己学习和使用G...
  • 编辑动画剪辑

    编辑动画剪辑 创建动画曲线 编辑 Sprite 动画 关键帧数据编辑 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制粘贴节点数据 编辑同名子节点数据 属性数据常见操作 节点 / 属性轨道关键帧数据编辑 关键帧编辑模式 曲线编辑模式 动画剪辑属性设置 编辑动画剪辑 在节点的动画组件上挂载了动画剪辑后,点击 进入动画编辑模式 ...
  • 库重写

    库重写 重写层级 同步重写 重写 库重写 选择项目 3D预览 大纲视图 ID部件 使其可编辑 重置库重写 清空 覆盖 定义重写 定义单个覆盖 移除覆盖 覆盖单个覆盖 重新同步库重写层级 覆写自动重新同步 强制重新同步 删除 库重写 库重写是一个系统,旨在允许编辑 链接数据 ,同时使其与原始库数据保持同步。大多数...
  • 3.8 CUDA编程者使用OpenCL的注意事项

    3.8 CUDA编程者使用OpenCL的注意事项 3.8 CUDA编程者使用OpenCL的注意事项 英伟达的CUDA C提供的API与OpenCL类似。代码清单3.6用使用CUDA实现了向量相加,OpenCL和CUDA中的很多命令都可以相互对应。OpenCL API中有更多的参数,这是因为OpenCL需要在运行时去查找平台,并对程序进行编译。CUDA...
  • 使用布局编辑器构建界面 - Build a UI with Layout Editor

    使用布局编辑器构建界面 布局编辑器简介 更改预览外观 创建新布局 创建布局不同类型 转换视图或布局 将布局转换为 ConstraintLayout 在工具箱中查找项目 从工具箱打开文档 将视图添加到布局 编辑视图属性 在视图中添加示例数据 显示布局警告和错误 下载字体并将它们应用于文本 使用布局编辑器构建界面 在布局编辑器中...