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  • 发布到 OPPO 小游戏

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 ...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 分包加载 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意 :安装 ...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 分包加载 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意 :安装 no...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 调试 分包 rpk 相关参考链接 发布到小米快游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到小米快游戏。 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命...
  • 发布到 OPPO 小游戏

    发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 版本开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器 ,建议升级到 v1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境...
  • 使用组件控制游戏对象

    使用组件控制游戏对象 访问组件 访问其他对象 用变量连接对象 查找子对象 按照名称或标签查找对象 使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情...
  • 获取游戏币余额

    获取游戏币余额 请求参数 返回值 errcode 值类型 POST 数据格式:JSON 获取游戏币余额 本接口应在后端服务器调用 获取游戏币余额,开通小游戏支付后,可通过该接口查询某个用户的游戏币余额。 POST https : //developer.toutiao.com/api/apps/game/wallet/get_bala...
  • 6.2 ejs模板引擎

    ejs模板引擎 具体查看ejs官方文档 ejs模板引擎 具体查看ejs官方文档 https://github.com/mde/ejs
  • 模板引擎-其他使用

    I18N 支持 HTTP对象视图 控制器视图管理 I18N 支持 模板引擎支持i18n 特性,可以通过给上下文注入特定的i18n 语言来实现不同的请求/页面使用不同的i18n 语言渲染。例如: package main import ( "context" "fmt" "github.com...
  • 模板引擎-模板布局

    define + template include 模板嵌入 gview 模板引擎支持两种layout 模板布局方式: define + template 方式 include 模板嵌入方式 这两种方式均支持对模板变量的传入。 define + template 由于gview 底层采用了ParseFiles 方式批量解析模板文件,...