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简介
1596
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 用例和游戏示例 简介 Blender 游戏引擎(BGE)是一个用于实时项目的工具,从建筑可视化和模拟到游戏都适用。 提醒一下,在你开始使用 Blender 游戏引擎制作任何大型或是严肃的项目之前,你应该注意到,它目前对计划重定向和重构的支持不怎么好,至少会破坏兼容性。欲进一步了解更多详细信息,你应该通过邮件列表或 IRC 频道与开发人员联系...
6.2 ejs模板引擎
840
2018-04-17
《Koa2进阶学习笔记》
ejs模板引擎 具体查看ejs官方文档 ejs模板引擎 具体查看ejs官方文档 https://github.com/mde/ejs
视图与模板引擎
1471
2018-05-23
《StuQ《Node.js微信开发》课程文档》
模板引擎 ejs 准备工作 定义模板 编译 jade 准备工作 定义模板 编译 比较一下ejs和jade 设置 jade more Supported template engines 模板引擎 模板引擎是一种复用思想,通过定义模板,用的时候和数据一起编译,生成html,以便浏览器渲染。从这个定义里我们可以找出几个关键点 ...
模板引擎-其他使用
162
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
I18N 支持 HTTP对象视图 控制器视图管理 I18N 支持 模板引擎支持i18n 特性,可以通过给上下文注入特定的i18n 语言来实现不同的请求/页面使用不同的i18n 语言渲染。例如: package main import ( "context" "fmt" "github.com...
模板引擎-模板布局
139
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
define + template include 模板嵌入 gview 模板引擎支持两种layout 模板布局方式: define + template 方式 include 模板嵌入方式 这两种方式均支持对模板变量的传入。 define + template 由于gview 底层采用了ParseFiles 方式批量解析模板文件,...
模板引擎-模板变量
112
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
内置变量 变量对象 内置变量 WebServer 内置变量请参考 数据返回-模板解析 章节。 变量对象 我们可以在模板中使用自定义的对象,并可在模板中访问对象的属性及调用其方法。 示例: package main import ( "context" "github.com/gogf/gf/v2/f...
模板引擎-模板标签
123
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
if … else … end range … end with … end define template include 注释 模板引擎默认使用了 {{ 和 }} 作为左右闭合标签,开发者可通过gview.SetDelimiters 方法设置自定义的模板闭合标签。 使用 . 来访问当前对象的值(模板局部变量)。 使用...
模板引擎-XSS处理
175
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
默认情况下,模板引擎对所有的变量输出并没有使用HTML 转码处理,也就是说,如果开发者处理不好,可能会存在XSS漏洞。 不用担心,GoFrame 框架当然已经充分考虑到这点,并且为开发者提供了比较灵活的配置参数来控制是否默认转义变量输出的HTML 内容。该特性可以通过AutoEncode 配置项,或者SetAutoEncode 方法来开启/关闭。 需要...
模板引擎-模板配置
226
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
配置对象 配置文件 示例1,默认配置项 示例2,多个配置项 配置方法 SetConfigWithMap 方法 注意事项 视图组件是GoFrame 框架核心的组件之一,当然也支持非常方便的配置管理功能。 配置对象 配置对象定义: https://pkg.go.dev/github.com/gogf/gf/v2/os/gview#Config...
流引擎架构详解
184
2023-11-19
《MatrixOne v1.0 中文文档》
流引擎架构详解 技术架构 连接器 流 流引擎架构详解 MatrixOne 内置流引擎,用于实时查询、处理和/或丰富传入的一系列数据点(即数据流)的数据存储。开发人员现在可以使用 SQL 来定义和创建流处理管道,并作为实时数据后端提供服务;开发人员还可以使用 SQL 查询流中的数据,并与非流式数据集连接,从而进一步简化数据堆栈。 技术架构 Ma...
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