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  • 贪吃蛇游戏(2)

    2116 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    下面我们继续上一章的内容。在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的。在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物。下面我们便开始这部分的开发。 我们的地图是建立在QGraphicsScene 的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem 实例。通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇、食物等)设计为QGra...
  • 贪吃蛇游戏(1)

    3418 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt ...
  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • 使用组件控制游戏对象

    使用组件控制游戏对象 访问组件 访问其他对象 用变量连接对象 查找子对象 按照名称或标签查找对象 使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情...
  • 支持游戏控制器

    支持游戏控制器 Lessons 支持游戏控制器 编写:heray1990 - 原文:http://developer.android.com/training/game-controllers/index.html 我们可以通过支持游戏控制器来增强用户体验。Android framework 提供了 APIs 来检测和处理游戏控制器的用...
  • 发布到小米快游戏

    发布到小米快游戏 环境配置 发布流程 构建 启动游戏 调试 分包 rpk 小米快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到小米快游戏 环境配置 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0 。升级 npm 命令如下: # 查看 npm 版本 npm -...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 构建 运行 rpk 分包加载 vivo 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nod...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 构建 运行 rpk 分包加载 vivo 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nod...
  • 发布到华为快游戏

    发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 构建 将打包出来的 rpk 运行到手机上 分包 rpk 华为快游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到华为手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发...
  • 发布到 vivo 小游戏

    发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 构建 运行 rpk 分包加载 vivo 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nod...