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发布到 OPPO 小游戏
492
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
发布到 OPPO 小游戏 环境配置 发布流程 构建 将构建出来的 rpk 运行到手机上 分包加载 OPPO 小游戏环境的资源管理 相关参考链接 发布到 OPPO 小游戏 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器 ,并安装到 OPPO 手机上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 ...
同步游戏音频及音乐
804
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
Godot 的游戏主机支持
684
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot 的游戏主机支持 主机平台发布流程 无论使用哪种引擎制作游戏, 将游戏发布到游戏主机平台的流程如下: 在游戏机制造商的网站上注册一个开发者账号, 然后签署NDA和出版合同. 这需要你有一个注册的法人实体. 通过验收程序, 获得进入出版平台的机会. 这可能需要长...
同步游戏音频及音乐
791
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
发布到 vivo 小游戏
684
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
发布到 vivo 小游戏 环境配置 发布流程 构建 运行 rpk 分包加载 vivo 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到 vivo 小游戏 环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 n...
使游戏国际化
840
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
使游戏国际化 简介 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer类 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 简介 如果全世界只讲一种语言,那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言).不幸的是,对于我们的开发人员来说,情况并非如此.虽然独立或利基游戏通常不需要本地化,但瞄准更...
发布到华为小游戏
1352
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
发布到华为快游戏平台 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏平台 Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 版本开始正式支持将游戏发布到华为快游戏平台。我们来看一下如何使用 Cocos Creator 3D 发布到华为快游戏平台。 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Andr...
发布到华为快游戏
1164
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
发布到华为快游戏 环境配置 发布流程 相关参考链接 发布到华为快游戏 环境配置 下载 华为快应用加载器 ,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) PC 端全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,...
发布到字节小游戏
979
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
发布到字节跳动小游戏 使用 Cocos Creator 3D 发布字节小游戏 构建选项介绍 小游戏环境的资源管理 参考链接 发布到字节跳动小游戏 字节小游戏是基于字节跳动全产品矩阵开发,不需用户进行下载,点开即玩的全新游戏类型。 小游戏的游戏提交,审核和发布流程等,需要遵守字节官方团队的要求和标准流程,具体信息可以参考文末的链接。 使...
贪吃蛇游戏(4)
2447
2019-05-26
《Qt 学习之路 2》
这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分。在本章中,我们将完成GameController 中有关用户控制的相关代码。 首先,我们来给GameController 添加一个事件过滤器: bool GameController :: eventFilter ( QObject * object , QEvent * event ) ...
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