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简介
479
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
画布项着色器
592
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
画布项着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 画布项着色器 画布组件着色器用于绘制Godot中的所有二维元素.这包括从画布组件继承的所有节点,以及所有图形用户界面元素. 画布组件着色器比空间着色器包含更少的内置变量和功能,但它们与顶点、片段和光处理器功能保持相同的基本结构. 渲染模式 渲染模式 描述 ...
简介
588
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
简介
224
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的 “Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
简介
548
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简介 简介 eevee是blender的实时渲染引擎,应用 OpenGL 技术来实现,专注于速度和交互性,同时实现了渲染 PBR 材质的目标。Eevee可以在3D视口交互使用,也可以生成高质量的渲染效果。 3D视窗里的eevee效果 — 由Daniel Bystedt制作的“Tiger”作品截图。 eevee使用的和cycles相同的着色器...
灯光设置
236
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 灯光 和 着色器编辑器 ‣ 侧栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光...
Builtin Shader Uniforms
347
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有...
Builtin Shader Uniforms
595
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
常用 shader 内置 Uniform cc-local.chunk cc-global.chunk cc-environment.chunk cc-forward-light.chunk cc-shadow.chunk 常用 shader 内置 Uniform 要在 shader 中使用内置变量,需要包含对应头文件。 目前所有的内置变量...
光流
2488
2020-07-02
《OpenCV 中文文档 4.0.0》
光流 目标 光流 Lucas-Kanade 方法 在 OpenCV 里使用 Lucas-Kanade 光流算法 在 OpenCV 里计算稠密光流 其他资源 练习 光流 目标 在本章中 我们将理解光流的概念并且使用使用 Lucas-Kanade 方法估计它。 我们将使用像是 cv.calcOpticalFlowPyrLK() ...
通用快捷键
710
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
通用快捷键 Conventions Used in This Manual 键盘 鼠标 悬停 属性 动画 Python脚本 拖拽 文本编辑 确认和取消 通用快捷键 Conventions Used in This Manual 键盘 在本手册呈现的字符快捷键,如下所示: G 等同于小写的“g”。 Shift, Ctrl, ...
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