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  • 添加曲线

    添加曲线 笔刷设置 添加曲线 用于在曲面网格上分布新曲线。此工具要求曲线具有 表面 对象集。 曲线遵循曲面法线。使用插值选项允许画笔获取现有曲线的特征。 笔刷设置 数量 添加的曲线数。 Note 插值允许添加已经梳理的头发。新曲线是沿着先前创建的曲线创建的,这些曲线位于附近。 插值长度 使用邻近曲线的平均长度。 插值形状 使用近...
  • 属性

    属性 活动函数曲线 活动关键帧 属性 活动函数曲线 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 数据路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受函数曲线(如果适用)影响的特定属性的索引。 显示颜色 确定曲线编辑...
  • 属性

    属性 活动函数曲线 活动关键帧 属性 活动函数曲线 参考 面板 侧栏 ‣ 函数曲线 ‣ 活动函数曲线 活动函数曲线面板。 此面板显示活动 函数曲线 的属性。 通道名称 ID类型 + 通道名称 (X 位置)。 数据路径 属性RNA路径。 RNA数组索引 受函数曲线(如果适用)影响的特定属性的索引。 显示颜色 确定曲线编辑...
  • Time

    798 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Time “after” “every” “every frame” “elapsed” Time 这些拼图产生基于时间的事件。 “after” 等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。 “every” 等待指定的时间,然后触发放置在“do”插槽内的拼图。然后重复。 “every frame” 触发每个渲染...
  • 添加曲线

    添加曲线 笔刷设置 添加曲线 用于在曲面网格上分布新曲线。此工具要求曲线具有 表面 对象集。 曲线遵循曲面法线。使用插值选项允许画笔获取现有曲线的特征。 笔刷设置 数量 添加的曲线数。 Note 插值允许添加已经梳理的头发。新曲线是沿着先前创建的曲线创建的,这些曲线位于附近。 插值长度 使用邻近曲线的平均长度。 插值形状 使用近...
  • 添加曲线

    添加曲线 笔刷设置 添加曲线 用于在曲面网格上分布新曲线。此工具要求曲线具有 表面 对象集。 曲线遵循曲面法线。使用插值选项允许画笔获取现有曲线的特征。 笔刷设置 数量 添加的曲线数。 Note 插值允许添加已经梳理的头发。新曲线是沿着先前创建的曲线创建的,这些曲线位于附近。 插值长度 使用邻近曲线的平均长度。 插值形状 使用近...
  • 添加曲线

    添加曲线 笔刷设置 添加曲线 用于在曲面网格上分布新曲线。此工具要求曲线具有 表面 对象集。 曲线遵循曲面法线。使用插值选项允许画笔获取现有曲线的特征。 笔刷设置 数量 添加的曲线数。 Note 插值允许添加已经梳理的头发。新曲线是沿着先前创建的曲线创建的,这些曲线位于附近。 插值长度 使用邻近曲线的平均长度。 插值形状 使用近...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot 中的剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整轴心 RemoteTransform2D 节点 完成骨架 骨架 IK 链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧 IK 链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 2D 骨架变形 Work in progr...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot 中的剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整轴心 RemoteTransform2D 节点 完成骨架 骨架 IK 链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建放松姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 2D 骨架变形 剪纸动画 它是什么? 传统...
  • 剪纸动画

    剪纸动画 它是什么? Godot中剪纸动画 制作 GBot 设置装配 调整枢轴 RemoteTransform2D节点 完成骨架 骨架 IK链 动画提示 设置关键帧和排除属性 创建休息姿势 只修改旋转 关键帧IK链 视觉上移动父级后面的精灵 为多个关键帧设置缓动曲线 二维骨骼变形 剪纸动画 它是什么? 传统意义上...