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  • 属性 & 修改器

    属性 & 修改器 属性 动画数据 活动的轨道 激活片段 动作剪辑 解算 修改器 属性 & 修改器 属性 片段属性可以通过NLA属性区域进行访问。 动画数据 参考 面板: 属性栏 ‣ 动画 ‣ 动画数据 Animation Data panel. 动作 A 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作...
  • 蜡笔工具

    蜡笔工具 激活 工具 Box Deform 旋转画布 Straighten Stroke Brush Pack Installer 蜡笔工具 A set of tools for Grease Pencil drawing. 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 Click Object then Greas...
  • 编辑模式

    编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 蜡笔菜单 变换 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 重新计算几何 删除 ...
  • 编辑模式

    编辑模式 编辑模式 简介 切换笔画编辑工具 编辑工具 曲线编辑 用法 衰减编辑弹出面板。 重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。 操作项 蜡笔菜单 变换 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制操作 拆分 复制 Paste by Layer 分离 清理 重新计算几何 删除 ...
  • 插值

    插值 插入 插值顺序 插值 插入 参考 模式 Draw and Edit Modes 工具 Toolbar ‣ Interpolate 快捷键 Ctrl-E When you are animating simple shapes you can use the interpolate tool to automatically a...
  • 骨骼选择套件(Bone Selection Sets)

    骨骼选择套件(Bone Selection Sets) 激活 界面 描述: 骨骼选择套件(Bone Selection Sets) 这个插件允许创建,删除和编辑选择集。 选择集是一个允许定义骨骼集的功能,以便在制作动画时方便选择。这些集合可以在本地和链接的衔接覆盖中创建。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件...
  • 骨骼选择套件(Bone Selection Sets)

    骨骼选择套件(Bone Selection Sets) 激活 界面 描述: 骨骼选择套件(Bone Selection Sets) 这个插件允许创建,删除和编辑选择集。 选择集是一个允许定义骨骼集的功能,以便在制作动画时方便选择。这些集合可以在本地和链接的衔接覆盖中创建。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件...
  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
  • 关于 Animation

    关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
  • 角色动画

    角色动画 动画编辑器的使用 漂浮动画 使用代码控制动画 为小怪制作动画 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page o...