分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.015
秒,为您找到
1621
个相关结果.
搜书籍
搜文档
引擎模块
512
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
引擎模块 功能 引擎日志输出 构建时常量 执行环境 调试级别 平台标识 调试模式下的输出 引擎模块 引擎通过模块向开发者暴露功能接口,模块以 ECMAScript 模块形式存在。 ⚠️ 注意,从 v3.0 开始,将不能通过全局变量 cc 访问引擎功能! 功能 模块 'cc' 提供了所有引擎功能的访问。模块 'cc' 的内容是...
相机
706
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
添加额外的曲线物体
983
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Curve...
相机
673
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染...
日历
2004
2019-10-17
《XUI - Android 原生 UI 框架》
CalendarView 特征 如何引用 使用文档 CalendarExaple 特征 如何引用 CalendarView Android上一个优雅、万能自定义UI、支持周视图、自定义周起始、性能高效的日历控件,支持热插拔实现的UI定制!支持标记、自定义颜色、农历、自定义月视图各种显示模式等。Canvas绘制,速度快、占用内存低,你真的想...
脚本数据集
1035
2018-10-22
《JavaScript 编程精解 中文第三版》
脚本数据集 数据处理是高阶函数表现突出的一个领域。 为了处理数据,我们需要一些真实数据。 本章将使用脚本书写系统的数据集,例如拉丁文,西里尔文或阿拉伯文。 请记住第 1 章中的 Unicode,该系统为书面语言中的每个字符分配一个数字。 大多数这些字符都与特定的脚本相关联。 该标准包含 140 个不同的脚本 - 81 个今天仍在使用,59 个是历史性的...
简介
569
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
简介
509
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
简介
674
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是允许内插动画,这意味着,例如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(例如,线性,贝塞尔曲线,二次曲线...
简介
272
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
1..
«
66
67
68
69
»
..100