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创建TV应用
1139
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
创建TV应用 课程 创建TV应用 编写:applepyarc - 原文:http://developer.android.com/training/tv/start/index.html Android 5.0(API 21)或以上 Android提供丰富的用户体验,优化应用运行于诸如高清电视等大屏幕设备。TV应用有机会为沙发上的用...
简介
342
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
简介
451
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 可视化 插值 关键帧类型 控制柄&插值模式显示 简介 关键帧 只是存储属性值的时间标记。 例如,关键帧可以定义一个立方体的水平位置在第1帧上是3米。 关键帧的目的是为了实现插值动画,这意味着,比如,用户可以在第10帧上添加另一个关键帧,指定立方体的水平位置在20米处,Blender将根据所选择的插值方法(如线性,贝塞尔曲线,二次曲线等...
面向对象思想
5010
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、设计原则 S.O.L.I.D 1. 单一责任原则 2. 开放封闭原则 3. 里氏替换原则 4. 接口分离原则 5. 依赖倒置原则 其他常见原则 1. 迪米特法则 2. 合成复用原则 3. 共同封闭原则 4. 稳定抽象原则 5. 稳定依赖原则 二、三大特性 封装 继承 多态 三、UML 类图 1. 继承相关 泛化关系 (G...
AkShare 期货数据
9687
2021-02-01
《AkShare 使用教程》
AkShare 期货数据 期货基础信息 期货交易所 期货交易时间 期货交易手续费 期货交易保证金 期货限仓一览表 大连商品交易所 金融期货 中国金融期货交易所 商品期货 上海国际能源交易中心 上海期货交易所 郑州商品交易所 大连商品交易所 期货基础名词 连续合约 主力连续合约 指数连续合约 展期收益率 期货基础数据 期...
跨平台发布
286
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
跨平台发布游戏 发布平台 准备工作 进阶 更多资源 跨平台发布游戏 得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。 发布平台 目前 Co...
发布跨平台游戏
778
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发...
发布跨平台游戏
816
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
跨平台发布游戏 准备工作 发布平台 进阶 跨平台发布游戏 Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、Windows、Mac,以及各类小游戏平台,真正实现一次开发,全平台运行。 准备工作 在项目正常开发,预览效果达到要求的情况下,可以将游戏发布到多个平台。在发布之前需要做的准备工作包括: 熟悉构建发布面...
添加额外的曲线物体
568
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender,打开用户偏好设置下的插件栏。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 Located in the 3D Viewport ‣ Add ‣ Curve. ...
相机
798
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
相机 全景相机 等距圆柱(ERP) 鱼眼 镜像球 相机 全景相机 Cycles支持三种类型的全景相机类型:等距圆柱(ERP)、鱼眼和镜像球。请注意,这些全景效果不能在非渲染模式下呈现于视图中,即 实体 模式;它们只会在最终渲染的时候生效。 等距圆柱(ERP) 从摄像机的位置来渲染场景的全景视图,并使用等矩形投影,始终在 X 轴上渲染整个 ...
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