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  • 重力

    重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
  • 10. 超级链共识框架

    10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 10.2. 超级链共识框架概览 10.3. 超级链共识矩阵 10.4. 超级链共识主流程 10.5. 接口介绍 10.5.1. 共识基础接口 10.5.2. 共识安全接口 10. 超级链共识框架 10.1. 区块链共识机制概述 区块链系统多数采用去中心化的分布式设计,节点是分散...
  • Chaos Mesh 简介

    Chaos Mesh 简介 简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 Chaos Mesh 简介 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发测试中以及生产环境中模拟现实世界...
  • Chaos Mesh 简介

    Chaos Mesh 简介 简介 Chaos Mesh 的核心优势 架构概览 Chaos Mesh 简介 本篇文档描述 Chaos Mesh 的概念、使用场景、核心优势、以及架构概览。 简介 Chaos Mesh 是一个开源的云原生混沌工程平台,提供丰富的故障模拟类型,具有强大的故障场景编排能力,方便用户在开发测试中以及生产环境中模拟现实世界...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 拾色器 颜色 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 笔刷设置。 混合 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时,将显示棋盘...
  • 笔刷设定

    笔刷设定 拾色器 关键色彩 渐变 调色板 高级 纹理 纹理遮罩 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设定 笔刷设置。 Blend 设置在基础颜色上绘制的方式。请参阅 颜色混合模式 。 添加Alpha:使绘制处的图像更加不透明。 擦除Alpha:使绘制处的图像透明,允许背景颜色和较低级别的纹理显示出来。当你”绘制”时...
  • 1. 概述

    概述 通过本教程您可以学到 学习本教程前您应该掌握 在开发前您需要准备 概述 MIP 通过提供 Shell 的机制,使我们的一个个独立页面得以串联起来,获得像单页应用 (SPA) 那样的切换效果,成为一个完整的站点。如果要打造全站式的复杂的业务场景,页面间数据共享是常见的需求。 比如这么一个场景: 我们有城市选择的需求,业务上存在首页和城市选...
  • 背景图样式

    背景图样式 background-size 属性 background-repeat 属性1000+ 示例 background-position 属性1010+ background-position 示例代码 9-patch 图支持 1010+ 9-patch 示例代码 背景图样式 当需要往页面组件内添加一个图片作为组件背景...
  • 就近路由

    就近路由 功能描述 polaris服务端的 CMDB 插件 polaris客户端的 CMDB 插件 配置设计 SDK配置 Spring Cloud Tencent 使用 polaris-go 客户端使用 服务配置 就近流程 初始化 地域匹配 就近场景 降级策略: 被调信息异常策略 跨机房容灾场景 背景 解决方案 就近路...