书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 118177 个相关结果.
  • 上下文视图

    上下文视图 全局/局部视图 从局部视图中移除 四格视图 选项 上下文视图 3D视图有几个可为特定3D视图设置的“上下文视图”模式。这些视图会改变3D视图的整体外观或者与物体交互的方式。 全局/局部视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 局部视图(Local View) ‣ 切换局部视图(Toggle Local ...
  • 重力

    重力 重力 参考 面板: 场景 ‣ 重力 重力是一种应用于场景中所有物理系统的全局设置。它可以在场景选项卡中找到。这个值通常使用默认值就行了,即Z轴上的-9.810,这是现实世界中的重力。改变这个值会模拟较低或更高的重力。g代表重力,度量单位m × s-2。 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 地球 整个表面的重力几乎相同。对于渲染来自...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 设置 :打开 设置 面板,设置编辑器的个性化选项。 隐藏 ...
  • 主菜单

    主菜单 Cocos Creator 文件 编辑 节点 组件 项目 面板 布局 扩展 开发者 帮助 主菜单 Cocos Creator 包括软件信息,设置,窗口控制等功能。 关于 Cocos Creator :显示 Cocos Creator 的版本和版权信息。 设置 :打开 设置 面板,设置编辑器的个性化选项。 隐藏 ...
  • 混合和过度绘制

    混合和过度绘制 混合和过度绘制     在第12章有提到,GPU每一帧可以绘制的像素有一个最大限制(就是所谓的fill rate),这个情况下可以轻易地绘制整个屏幕的所有像素。但是如果由于重叠图层的关系需要不停地重绘同一区域的话,掉帧就可能发生了。     GPU会放弃绘制那些完全被其他图层遮挡的像素,但是要计算出一个图层是否被遮挡也是相当复杂并且...
  • 对象复用-gpool

    基本介绍 gpool 与sync.Pool 相关文档 基本介绍 对象复用池(并发安全)。将对象进行缓存复用,支持过期时间 、创建方法 及销毁方法 定义。 使用场景 : 任何需要支持定时过期的对象复用场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container/gpool" 接口文档 : ...
  • RemoteTransform

    RemoteTransform 描述 属性 方法 属性说明 方法说明 RemoteTransform Inherits: Spatial < Node < Object RemoteTransform将自己的Transform 推送到场景中另一个Spatial 派生节点。 描述 RemoteTransform将自己的Tran...
  • 对象复用-gpool

    基本介绍 gpool 与sync.Pool 相关文档 基本介绍 对象复用池(并发安全)。将对象进行缓存复用,支持过期时间 、创建方法 及销毁方法 定义。 使用场景 : 任何需要支持定时过期的对象复用场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container/gpool" 接口文档 : ...
  • 对象复用-gpool

    基本介绍 gpool 与sync.Pool 相关文档 基本介绍 对象复用池(并发安全)。将对象进行缓存复用,支持过期时间 、创建方法 及销毁方法 定义。 使用场景 : 任何需要支持定时过期的对象复用场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container/gpool" 接口文档 : ...
  • 对象复用-gpool

    基本介绍 gpool 与sync.Pool 相关文档 基本介绍 对象复用池(并发安全)。将对象进行缓存复用,支持过期时间 、创建方法 及销毁方法 定义。 使用场景 : 任何需要支持定时过期的对象复用场景。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/v2/container/gpool" 接口文档 : ...