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个相关结果.
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简介
673
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器标题栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景 控件 参考 菜单: 顶栏 ‣ 场...
关于 Cocos Creator
2281
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
关于 Cocos Creator
1983
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 建造场景内容 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q : Cocos Creator 是游戏引擎吗? A : 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 Java...
模型(Models)
899
2018-08-24
《Yii 2.0 权威指南》
模型 " level="2">属性 " level="3">定义属性 " level="3">属性标签 " level="2">场景 " level="2">验证规则 " level="2">块赋值 " level="3">安全属性 " level="3">非安全属性 " level="2">数据导出 " ...
关于 Cocos Creator
1068
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
关于 Cocos Creator 产品定位 工作流程说明 创建或导入资源 搭建场景 添加组件脚本,实现交互功能 一键预览和发布 功能特性 架构特色 使用说明 关于 Cocos Creator Q :Cocos Creator 是游戏引擎吗?A :它是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更快速开发游戏...
动态模糊
776
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
动态模糊 例子 动态模糊 参考 面板 渲染 ‣ 运动模糊 Blender动画默认渲染为 完全静止 的图像序列。尽管这对定格和延时动画很棒,但这不够真实,因为高速移动的物体在运动方向看起来是模糊的,不管是在电影单帧或现实世界的摄影中。 Note 运动模糊仅适用于最终渲染并且不会显示在在视口及 视口渲染 。 位置 控制在什么时候快门相对于...
字典类型-gmap
232
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 支持并发安全开关选项的map 容器,最常用的数据结构。该模块包含多个数据结构的map 容器:HashMap 、TreeMap 和ListMap 。 类型 数据结构 平均复杂度 支持排序 有序遍历 说明 HashMap 哈希表 O(1) 否 否 高性能读写操作,内存占用较高,随机遍历 ListMap 哈希表+双向链...
字典类型-gmap
229
2023-07-17
《GoFrame v2.5 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 支持并发安全开关选项的map 容器,最常用的数据结构。该模块包含多个数据结构的map 容器:HashMap 、TreeMap 和ListMap 。 类型 数据结构 平均复杂度 支持排序 有序遍历 说明 HashMap 哈希表 O(1) 否 否 高性能读写操作,内存占用较高,随机遍历 ListMap 哈希表+双向链...
字典类型-gmap
210
2024-01-07
《GoFrame v2.6 开发文档》
基本介绍 相关文档 基本介绍 支持并发安全开关选项的map 容器,最常用的数据结构。该模块包含多个数据结构的map 容器:HashMap 、TreeMap 和ListMap 。 类型 数据结构 平均复杂度 支持排序 有序遍历 说明 HashMap 哈希表 O(1) 否 否 高性能读写操作,内存占用较高,随机遍历 ListMap 哈希表+双向链...
重力
340
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
重力 重力 参考 面板 场景 ‣ 重力 重力是一种全局设置,适用于场景中的所有物理系统。 它可以在场景选项卡中找到。 这个值通常在Z轴上默认为-9.810,这是现实世界中的重力。 更改此值将模拟更低或更高的重力。 重力单位为g,大小 m × s-2. 重力以同样的方式应用于所有物理系统。 整个行星 地球 的重力几乎相同。 对于从 月球 渲染...
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