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  • Geohash单元聚合器

    geohash单元聚合器 geohash单元聚合器 一个查询返回的结果集中可能包含很多的点,以至于不能在地图上全部单独显示。geohash单元聚合器可以按照你指定的精度计算每个点的geohash并将相邻的点聚合到一起。 返回结果是一个个单元格,每个单元格对应一个可以在地图上展示的 geohash。通过改变 geohash 的精度,你可以统计全球、某...
  • 2.8. 小结

    2.8. 小结 2.8. 小结 理想情况下,故事之间是独立的。有时很难做到这一点,但我们哟啊尽量实现这一目标。故事之间的交付顺序应该是无关的,可以任意拿一个故事来实现 故事细节有用户和开发人员讨论得出 故事应该很清晰体现对用户或客户的价值。最好的做法是让客户编写故事。 故事可以注释一些细节,但是过多的细节会使故事难以理解,也可能给人一种开发人员和客...
  • TCP-IP网络模型

    7680 2018-02-01 《SDN网络指南》
    TCP/IP网络模型 TCP/IP网络模型 OSI七层模型 链路层 IP网际协议 IP路由 IP地址和MAC地址分类 子网掩码 封装 分用 分段 (fragmentation) MTU TCP fragmentation Segmentation offload PMTU (Path Maximum Transmission Uni...
  • 面向对象设计原则之接口隔离原则

    面向对象设计原则之接口隔离原则 面向对象设计原则之接口隔离原则 接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接...
  • 光对象

    光对象 常规设置 渲染设置 点光 聚光灯 光束/光斑形状 面光 日光 灯光强度 光对象 参考 面板 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 常规设置 类型 定义光源的类型。 颜色 发射的光的颜色。 渲染设置 Eevee详细设置 Cycles详细设置 点光 点光。 点光源是一个全向的...
  • 场景识别

    1. 接口说明 2. 接口地址 3. 请求参数 4. 返回值 5. 调用示例 1. 接口说明 通过该接口可对图片进行场景识别。 2. 接口地址 POST http : //tupapi.xfyun.cn/v1/scene 3. 请求参数 在 Http Request Header 中配置授权认证参数,见【接口描述-...
  • 14.3 Names should be precise 名称应准确

    14.3 Names should be precise 名称应准确 14.3 Names should be precise 名称应准确 Good names have two properties: precision and consistency. Let’s start with precision. The most common pro...
  • 世界环境

    世界环境 曲面 基于图像照明 体积光渲染 视图显示 世界环境 使用 HDR 图像进行照明。 世界定义场景的环境。表面着色器将背景和环境照明设置为固定颜色、天空模型或 HDRI 纹理。使用体积着色器,可以使整个场景覆盖在薄雾或其他体积效果中。 曲面 参考 面板 世界环境 ‣ 面 表面着色器定义了从环境照射到场景中的光照。环境表...
  • 层次查询

    语法 参数 执行流程 示例 层次查询(Hierarchical Query)是一种具有特殊功能的查询语句,通过它能够将分层数据按照层次关系展示出来。分层数据是指关系表中的数据之间具有层次关系。这种关系在现实生活中十分常见,例如: 组织架构中组长和组员之间的关系。 企业中上下级部门之间的关系。 Web 网页中,页面跳转的关系。 ...
  • MC PID Tuning Guide

    4400 2019-08-18 《PX4 用户手册》
    多轴飞行器 PID 调参指南 简介 前置条件 调参步骤 速率控制器 P增益 D 增益 I增益 测试步骤 日志 角度控制 推力曲线 / 大油门 PID 衰减(Throttle PID Attenuation) {#thrust_curve} Airmode & 混控器饱和 {#airmode} 多轴飞行器 PID 调参指南 本教...