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  • 导入

    导入 Tip 仅对包和模块使用导入 定义:模块间共享代码的重用机制.优点:命名空间管理约定十分简单. 每个标识符的源都用一种一致的方式指示. x.Obj表示Obj对象定义在模块x中.缺点:模块名仍可能冲突. 有些模块名太长, 不太方便.结论:使用 import x 来导入包和模块.使用 from x import y , 其中x是包前...
  • 5.3.2 计算机动画

    5.3.2 计算机动画 5.3.2 计算机动画 顾名思义,动画就是运动的画面,计算机动画就是通过计算机编程来实现运动的画面。计算机动画在很多领域中都有应用,例如游戏开发、电影电视制作、教学演示等。计算机动 画并不神秘,只要掌握了静止图形的绘制方法,就很容易学会活动画面的制作。 现实世界中运动是连续的,而数字计算机只能处理离散量,因此计算机动画本质上...
  • 协议分层

    2880 2018-09-20 《RT-Thread编程手册》
    协议分层 可能大家对OSI七层模型并不陌生,它将网络协议很细致地从逻辑上分为了7层。但是实际运用中并不是按七层模型,一般大家都只使用5层模型。如下: 物理层:一般包括物理媒介,电信号,光信号等,主要对应于PHY芯片,PHY芯片将数据传送给物理媒介(RJ45座->双绞线),如图: 数据链路层:一般简单称为MAC层,因为MAC芯片处于这层,对应于代码...
  • 自碰撞

    自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自我碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类...
  • 关于COPY FROM STDIN导入数据

    关于COPY FROM STDIN导入数据 关于COPY FROM STDIN导入数据 openGauss支持完整的数据库事务级别的增删改操作。INSERT是最简单的一种数据写入方式,这种方式适合数据写入量不大,并发度不高的场景。这种方式适合数据写入量不太大, 并发度不太高的场景。 用户可以使用以下方式通过COPY FROM STDIN语句直接向o...
  • 其它选项

    其它选项 本节描述一些重要的(和并不重要)的选项,这些选项 不适合其它任何地方。 -6 (启用IPv6扫描) 从2002年起,Nmap提供对IPv6的一些主要特征的支持。ping扫描(TCP-only)、 连接扫描以及版本检测都支持IPv6。除增加-6选项外, 其它命令语法相同。当然,必须使用IPv6地址来替换主机名,如 3ffe4819210fe...
  • 贡献预训练模型

    如何编写一个PaddleHub Module 模型基本信息 策略 Module创建 step 1. 创建必要的目录与文件 step 2. 实现辅助模块processor step 3. 编写Module处理代码 step 3_1. 引入必要的头文件 step 3_2. 定义SentaTest类 step 3_3. 执行必要的初始化 step 3...
  • 交互 - 初次启动体验

    第一次使用体验 第一次使用体验 启动时间是您首次登上新用户的机会,并与返回的用户重新连接。设计启动体验是快速的,有趣的和提供咨询的。 准备启动屏幕。 启动屏幕出现时,您的应用程序启动,给人的印象,给人的印象是你的应用程序是快速和响应,同时允许初始加载内容。这个屏幕很快被你的应用程序的第一个屏幕所取代,所以应该与这个屏幕非常相似除了可以定位文本和...
  • 6.2. 关于UI

    1560 2020-02-24 《Eova 开发文档》
    如果你爱一个人会在乎她的外表吗?如果爱了就不会,如果在乎外表开始就没爱了! 很多用户在第一次见到EOVA的时候都吐槽EOVA太丑了,不忍直视! 我们先看一下大家都是怎么喷的! leavegee:把UI换成amazeui吧.直接变成高大上项目大东家:UI没有吸引力,希望楼主努力一把,用上现代的后台道童:easyui的界面呀,丑到爆,用妹纸UI,或者...
  • 第2章 线程管理

    第2章 线程管理 第2章 线程管理 本章主要内容 启动新线程 等待线程与分离线程 线程唯一标识符 好的!看来你已经决定使用多线程了。先做点什么呢?启动线程、结束线程,还是如何监管线程?C++标准库中只需要管理std::thread 关联的线程,无需把注意力放在其他方面。不过,标准库太灵活,所以管理起来不会太容易。 本章将从基本开始:启动一个...