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Copy Location Constraint 复制位置约束
491
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
Copy Location Constraint 复制位置约束 选项 示例 动画 Copy Location Constraint 复制位置约束 复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。 Important 请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。 选项 Copy Loca...
自碰撞
126
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类型...
简介
123
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 维基百科文章 以获得一个很好的说明)。 显然,组装时间轴的第一件事是导入或添...
简介
289
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
简介
203
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
简介
262
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
简介
274
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 简介 蒙太奇是将单独的剪辑(视频,音频,文本,效果)组合成连贯序列的技术。蒙太奇的重要性首先由俄罗斯电影制片人列夫·库列绍夫在1910年代和1920年代证明。著名的是库列绍夫效应:观众从两个连续镜头的相互作用中获得了更多的意义,而不是孤立地从单个镜头中获得意义(参见 “维基百科文章 <https://en.wikipedia.org/wiki/K...
1. TCP/IP协议栈与数据包封装
3140
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
1. TCP/IP协议栈与数据包封装 1. TCP/IP协议栈与数据包封装 TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示(该图出自[TCPIP] )。 图 36.1. TCP/IP协议栈 两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程如下所示...
自碰撞
330
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
自碰撞 自碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 自碰撞 Note 只有当你激活了 使用边缘 时,自我碰撞 才会起作用。 启用后,允许你控制Blender如何防止软体与自身相交。每个顶点周围都有一个弹性的虚拟球。顶点可能不会穿透其他顶点的球。如果你想要一个好的结果,你可能必须调整这些球的大小。通常情况下,在默认选项下,它的效果很好。 解算类...
性能
697
2019-12-04
《微信小程序开发指南(201912)》
性能 1. 首屏时间 2. 渲染时间 3. 脚本执行时间 4. setData调用频率 5. setData数据大小 6. 避免setData数据冗余 7. WXML节点数 8. 图片缓存 9. 图片大小 10. 请求耗时 11. 网络请求数 12. 图片请求数 13. 网络请求缓存 性能 1. 首屏时间 首屏时间是指用...
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