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  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 添加游戏结束逻辑 步数显示 光照和阴影 开启阴影 调整光照 添加主角模型 导入模型资...
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    实现一个简单的被监听对象 注册变化 运行监听函数 实现一个简单的被监听对象 本小节,我将会阐述 nx-observe 的底层实现。首先,我将向您展示如何检测到可观察到的属性的变化并与观察者配对。然后我将会阐述怎么运行这些由改变所触发的监听函数方法。 注册变化 变化是通过把被监听对象封装到 ES6 代理来注册的。这些代理使用 Reflecti...
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  • 部署第一个应用程序

    教程 - 部署第一个应用程序 DC/OS 101 教程第 3 部分 先决条件 目的 步骤 结果 深入研究 教程 - 部署第一个应用程序 DC/OS 101 教程第 3 部分 重要: Mesosphere 不支持本教程、相关脚本或命令,它们不提供任何形式的保证。本教程的目的是为了演示功能,可能不适合在生产环境中使用。在您的环境中使用类...
  • 快速上手: 制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 准备项目和资源 打开初始项目 检查游戏资源 创建游戏场景 了解 Canvas 设置场景图像 添加背景 修改背景尺寸 添加地面 添加主角 编写主角脚本 创建脚本 编写组件属性 编写跳跃和移动代码 移动控制 制作星星 制作 Prefab 添加游戏控制脚本 在随机位置生成星星 添加主角碰触收集星星的行为...