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  • 12.5. Flex — 一个更好的 Lex

    12.5. Flex — 一个更好的 Lex 12.5. Flex — 一个更好的 Lex Flex 是兼容 Lex 的快速语法分析程序 生成器。 可以使用 “info flex ” 查看 flex(1) 的教程。 你需要提供你自己的 “main() “ 和 “yywrap() “.否则,你的 flex 程序,看起来像这样的,编译的时候将不会...
  • 7.6.部署一个应用服务

    部署一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 下一步 部署一个应用服务 目标 部署应用服务是指将Choerodon中应用服务的某一个版本部署至指定环境的操作。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,旨在引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中部署一个应用服务。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并使用默...
  • 7.1.创建一个应用服务

    创建一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 创建应用服务 下一步 创建一个应用服务 目标 本文档将以创建应用服务 “猪齿鱼Todo服务” 为例,让新手用户能够熟悉Choerodon猪齿鱼平台中创建应用服务的步骤和流程。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并使用默认的 admin 用户名和密码登录了 Choerodon 系...
  • 6.1.创建一个测试用例

    创建一个测试用例 目标 前置条件 操作示例 下一步 创建一个测试用例 目标 测试用例能够帮助项目管理测试的过程,是根据用户故事(需求)编写的测试场景,用于验证软件功能或发现软件缺陷。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中创建一个测试用例 。 前置条件 已部署安装Choero...
  • 快速上手:制作第一个游戏

    快速上手:制作第一个游戏 新建项目 创建游戏场景 添加跑道 添加主角 创建主角节点 编写主角脚本 创建脚本 编写脚本代码 添加角色动画 跑道升级 游戏管理器(GameManager) 制作Prefab 添加自动创建跑道代码 增加开始菜单 增加游戏状态逻辑 增加状态切换代码 添加对 Play 按钮的事件监听 添加游戏结束逻辑 ...
  • 运行一个单实例有状态应用

    运行一个单实例有状态应用 教程目标 准备开始 部署 MySQL 访问 MySQL 实例 更新 删除 Deployment 接下来 运行一个单实例有状态应用 本文介绍在 Kubernetes 中如何使用 PersistentVolume 和 Deployment 运行一个单实例有状态应用。该应用是 MySQL. 教程目标 在你的环境中...
  • 7.6.部署一个应用服务

    部署一个应用服务 目标 前置条件 操作示例 下一步 部署一个应用服务 目标 部署应用服务是指将Choerodon中应用服务的某一个版本部署至指定环境的操作。本文档面向初次使用 Choerodon 猪齿鱼的用户,旨在引导新手用户在 Choerodon 猪齿鱼系统中部署一个应用服务。 前置条件 已部署安装Choerodon 猪齿鱼,并...
  • 实例:创建一个点到点连接

    示例:创建一个点到点连接 示例:创建一个点到点连接 默认情况下,Docker 会将所有容器连接到由 docker0 提供的虚拟子网中。 用户有时候需要两个容器之间可以直连通信,而不用通过主机网桥进行桥接。 解决办法很简单:创建一对 peer 接口,分别放到两个容器中,配置成点到点链路类型即可。 首先启动 2 个容器: $ docker r...
  • 1.配置一个多租户介绍

    配置一个多租户介绍 配置一个多租户介绍 在一个集群中,Drill 支持多用户共享 Drillbit 和运行在不同节点上的 Drillbit。Drill 通常与其他组件协作,包含以下内内容: MapReduce Yarn HBase Hive 和 Pig Spark 你需要计划和配置以下资源来使用 Drill 和其他组件。 内存 CPU 磁盘...
  • 构建你的第一个宏

    构建你的第一个宏 构建你的第一个宏 为了给写宏一个开始,我们展示如何实现之前提到的 myDebug 宏。 首先要构建一个宏使用的示例,接着打印实参。这可以看出一个正确的实参是什么样子。 import macros   macro myAssert ( arg : untyped ): untyped = echo arg . tr...