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    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
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    简介 笔刷 用法 限制画笔交互 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式,因为它们都是用于改变模型的形状,但雕刻模式使用的是一组非常不同的工作流程:不是处理单个元素(顶点,边和面),而是用笔刷改变模型的一块区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组顶点,而是会根据笔刷的位置自动选择顶点,并相应地进行修改。 雕刻模式示例。 “雕刻模式” 从 3D 视口标...
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    简介 添加片段 添加效果&过渡 可视化 简介 片段是一个容器,它承载由一个或多个源(输入)提供的帧。它由一个 起始帧 和一个 长度 定义,并显示为一个彩色的水平矩形。 片段示意图。 添加片段 参考 菜单 添加 快捷键 Shift-A 添加菜单。 添加菜单是你将用于添加内容到VSE的主菜单。一般来说,你可以加载你的片段...
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    简介 简介 Multi-view is a complete toolset for working with stereoscopic rendering in Blender. It works with both the Eevee and Cycles rendering engines. Cycles additionally supp...
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    简介 节点支持 性能 简介 Eevee的材质使用和 Cycles 一样基于节点,参考 . 节点支持 由于eevee实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点 . 性能 性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。 Tip 首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为E...
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    简介 常用物理设置 非物理 简介 可以以多种方式控制粒子的移动。在这里,我们将仅讨论狭义上的粒子物理,即物理面板中的设置。 移动粒子的其他方法是: 通过软体动画(仅适用于头发粒子系统)。 通过力场和沿曲线。 通过晶格。 常用物理设置 尺寸 设置粒子的大小。 随机大小 给粒子一个随机的大小变化。 质量 指定粒子的质...
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    简介 运动路径 Inverse Kinematics 反向运动学 自定义属性 简介 The Armature tab in Properties contains various panels gathering the armature settings. 运动路径 参考 模式 所有模式 面板 属性编辑器 ‣ 运动路劲 在 运...
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    简介 简介 参考 模式 物体模式, 编辑模式和姿态模式 面板 Properties ‣ Bone When bones are selected (hence in Edit Mode and Pose Mode), their properties are shown in the Bone tab of the Properties. ...
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    简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
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    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很...