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  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

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  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 访问控制

    前期准备 添加 HTTP 策略 HTTPs 策略, HTTP 强转 HTTPs 策略 TCP 访问策略 泛域名 高级路由(A/B 测试, 灰度发布) Cookie Header 权重 参数配置 连接超时时间 请求超时时间 响应超时时间 上传限制 自定义请求头 后端响应缓冲区 Websoket 访问控制 这篇文章将会介绍...
  • 进阶使用

    进阶使用 进阶使用 随着业务发展越来越复杂,我们会发现我们需要实现众多功能。这些功能彼此耦合关联,难以维护。这时候我们需要将功能模块化使用,那样便于我们进行灰度和 debug。此时我们需要使用 chimee 自身的插件体系。让我们进入下一部分,为什么要将 Chimee 设计成一个组件化框架? 。
  • *.gif

    323 2021-08-23 《Krita 5.0 手册》
    *.gif *.gif .gif is a file format mostly known for the fact that it can save animations. It’s a fairly old format, and it does its compression by indexing the colors to a maxi...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 例子 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 属性 模式...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点可用于加载另一个基于节点或不基于节点的纹理。 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 The texture to load — either from the current blend-file, or from a linked...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF 透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21 输入 颜色 物体...