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  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF 透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21 输入 颜色 物体...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 层级节点用于读取输入节点的颜色通道信息,并将分析结果进行输出。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于图像层级的1维值信息。 平均值 The mean is the average val...
  • PointLight2D

    PointLight2D 描述 教程 属性 属性说明 PointLight2D 继承: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 位置性 2D 光源。 描述 在 2D 环境中投射光线。此灯的形状由(通常为灰度)纹理定义。 教程 2D 灯光和阴影 属性 flo...
  • Advanced DaemonSet

    Advanced DaemonSet 增强策略 升级方式 Selector 标签选择升级 分批灰度升级或扩容 暂停升级 生命周期钩子 删除 Pod 前将其置为 NotReady 用户 controller 逻辑示例 Advanced DaemonSet 这个控制器基于原生 DaemonSet 上增强了发布能力,比如 灰度分批、按 No...
  • 常用数据集 Datasets

    数据集 CIFAR10 小图像分类数据集 用法: CIFAR100 小图像分类数据集 用法: IMDB 电影评论情感分类数据集 用法 路透社新闻主题分类 用法: MNIST 手写字符数据集 用法: Fashion-MNIST 时尚物品数据集 用法: Boston 房价回归数据集 用法: 数据集 CIFAR10 小图像分...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点可用于加载另一个基于节点或不基于节点的纹理。 输入 这两种颜色可用于重新映射灰度纹理。 颜色1 白场。 颜色2 黑场。 属性 纹理 The texture to load — either from the current blend-file, or from a linked...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 “级别” 节点读取输入颜色通道并输出分析值。输出是一维的,这意味着可视化将是统一的灰色。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 通道 选择用于计算分析的颜色值。 合成结果: 根据红色、绿色和蓝色通道计算值。 红色: 根据红色通道计算值。 绿色: 根据绿色通道计算值。 蓝色: 根据...