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  • 编辑

    编辑 编辑 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 图像绘制 设置顶点色 Shift-K 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 平滑顶点色 平滑顶点之间的颜色。 脏旧顶点色 模糊强度 每次的模糊强度迭代量。 模糊迭代 颜色的模糊次数(值越高越模糊)。 高亮角度 夹紧网格凸区域的角度。较低的值会增加对比度,但可能导致夹紧。90 ...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 层级节点。 The Levels Node read the input color channels and outputs analytical values. 输入 图像 标准化图像输入。 属性 通道 C(合并的RGB),R(红),G(绿),B(蓝),L(亮度) 输出 基于...
  • 透明 BSDF

    透明 BSDF 输入 属性 输出 示例 透明 BSDF 透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21 输入 颜色 物体...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 样式

    TextStyle ButtonStyle ButtonView控件的样式 SuperButton控件的样式 RoundButton控件的样式 EditTextStyle 其他控件的样式 通过简单的样式设置,就可以非常轻松地完成UI组件的构建。框架提供了丰富的组件样式供大家使用。 TextStyle 基础Style <st...
  • 常用数据库

    常用数据库 CIFAR10 小图片分类数据集 使用方法 返回值: CIFAR100 小图片分类数据库 使用方法 参数 返回值 IMDB影评倾向分类 使用方法 参数 返回值 路透社新闻主题分类 使用方法 参数 MNIST手写数字识别 使用方法 参数 返回值 Fashion-MNIST数据集 使用方法 参数 返回值 B...
  • Hack-44 给点颜色给PS1

    给点颜色给PS1 1.字体颜色 2.字体背景色 3.组合 4.tput 命令 扩展阅读 给点颜色给PS1 这里介绍了一堆关于彩色显示的代码… 1.字体颜色 用下面的代码可以让PS1 变成蓝色: export PS1 = "\e[0;34m\u@\h \w> \e[m " 知道这是为什么嘛? 因为我们在中间嵌入了颜色代码...
  • 2.6.2 显示图像

    2.6.2 显示图像 2.6.2 显示图像 使用matplotlib 和imshow 在matplotlib图形内部 显示图像: In [11]: f = misc . face ( gray = True ) # 取回灰度图像 import matplotlib . pyplot as plt plt . imshow ...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键:N)中可对其...