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  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例|缩放 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 在当前blender文件内或关联的纹理中可用的纹理列表可以供用户选择其中的纹理。纹理在节点中是不能被编辑的,但是在纹理面板(热键...
  • 产品使用手册

    产品使用手册 软件交付面临的问题 与开源 Zadig 有什么不同 与传统 DevOps 方案比对 ZadigX 产研敏捷协同方案介绍 核心场景使用介绍 管理员准备 开发工程师 本地自测 提交代码及 CI 过程 单个工程师自测 多人集成联调 更新同一个服务 更新业务配置 更新项目管理任务状态 更新数据库 服务调试 测试工程师 管理...
  • v1.3.0 Release Notes

    v1.3.0 Release Notes 功能列表 v1.3.0 Release Notes 2023 年 2 月 20 日,ZadigX 正式发布 v1.3.0。 功能列表 工作流 自定义工作流和发布工作流支持操作日志 自定义工作流步骤执行支持强制管理 安全扫描支持多仓库 工作流部署任务增加变量更新和服务配置变更能力 工作流支持调试能力 ...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 范例 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点。 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准化图像输入。 Alpha通道 Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 ...
  • 设置Alpha节点

    设置Alpha节点 输入 属性 输出 例子 淡出为黑场 淡入到标题 彩色化BW(灰度)图像 设置Alpha节点 设置Alpha节点 给图像加入一个alpha通道。 输入 图像 标准颜色输出。 Alpha Alpha的大小可以设置为整个图像大小,或者使用和连接端口相连的输入框进行设置。 属性 模式 将alpha与输入 图...
  • 标记

    标记 标记 垃圾回收的代码主要集中在函数 gcStart() 中。 // gcStart 是 GC 的入口函数,根据 gcMode 做处理。 // 1. gcMode == gcBackgroundMode(后台运行,也就是并行), _GCoff -> _GCmark // 2. 否则 GCoff -> _GCmarktermination...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 色彩 - Color

    permalink: color.html 色彩 UI调色板 UI颜色使用 选择你的调色板 为灰色的文字、图标和分隔线加上alpha值 强调色 备用强调色 主题 layout: pagetitle: 色彩 permalink: color.html 色彩 色彩从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆...