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  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入及绝对值...
  • 体积置换修改器

    体积置换修改器 选项 例子 体积置换修改器 参考 This modifier is only available for Volume Objects . 体积置换*修改器基于三维纹理置换现有的体积网格。它使用纹理的RGB颜色通道将体积置换到X、Y和Z方向。 选项 体积置换修改器 纹理 在每个体素上评估的纹理,以确定位移的距离和方...
  • 反向代理到上游

    反向代理到上游 反向代理到上游 反向代理是很常用的功能,我们下面介绍下如何在 Edge Admin 中配置。 首先点击进入页面规则页面,在这里添加网关反向代理到上游的规则。 我们先点击新建规则 按钮。 规则部分中的 Proxy 模块默认是关闭的,我们先点开 Proxy 模块 我们先看上游,如果没有添加过上游 upstream ,那...
  • 体积置换修改器

    体积置换修改器 选项 例子 体积置换修改器 体积置换*修改器基于三维纹理置换现有的体积网格。它使用纹理的RGB颜色通道将体积置换到X、Y和Z方向。 选项 体积置换修改器 纹理 在每个体素上评估的纹理,以确定位移的距离和方向。 Note 灰度纹理会导致沿一个轴的拉伸。最好的办法是使用彩色纹理。 强度 控制体素的位移距离。 半径...
  • 层级节点

    层级节点 输入 属性 输出 层级节点 “级别” 节点读取输入颜色通道并输出分析值。输出是一维的,这意味着可视化将是统一的灰色。 输入 图像 标准颜色输入。 属性 通道 选择用于计算分析的颜色值。 合成结果: 根据红色、绿色和蓝色通道计算值。 红色: 根据红色通道计算值。 绿色: 根据绿色通道计算值。 蓝色: 根据...
  • 纹理节点

    纹理节点 输入 属性 输出 纹理节点 纹理节点。 纹理节点生成可供合成器使用的3D纹理。 输入 偏移量 改变纹理初始位置的矢量 (XYZ)。 比例 缩放纹理大小的矢量(XYZ)。 属性 纹理 The texture can be selected from a list of textures available in...
  • 查询按钮组件

    查询按钮组件 查询按钮组件 使用场景:当数据表维度比较多,同时使用了多个筛选条件;创建查询按钮,可以绑定一个或者多个筛选组件,绑定按钮后的筛选组件不会自动触发查询请求,需要点击查询按钮才会触发查询请求。注意: 一个仪表板只能放置一个查询按钮,拖拉过一个之后置为灰,为不可选择状态。
  • 基础概念

    1901 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    基础概念 栅格图像和矢量图形 图像、视图和窗口 图像 视图 工具面板 窗口 画布 图层和合成 工具 笔刷引擎 色彩 透明度 混色模式 蒙版 滤镜 滤镜笔刷引擎 滤镜图层、滤镜蒙版和图层样式 变形 扭曲笔刷引擎 变形蒙版 动画制作 辅助尺、网格和导线 客制化 基础概念 本页面是专门为刚刚接触数字绘画的新手们...